Toonstruck

Poniższa solucja została sprawdzona przeze mnie (grałem wg własnej solucji) i wszystko działa poprawnie.

Aby uruchomić grę w emulatorze DOSBox musisz posiadać obrazy ISO gry (dwa CD).
Montujemy obraz płyty w Windows.
W DOSBox wpisujemy dodatkową komendę:

mount D F:\ -t cdrom -usecd 2
(gdzie F jest literą naszego wirtualnego napędu)

W ten sposób mamy dostęp do CD z emulatora i możemy zainstalować grę.

Po rozpoczęciu gry używamy klawiszy ctrl+F11 w celu zmniejszenia prędkości emulacji - u mnie nawet do 5%. Jest to potrzebne, aby przejść niektóre etapy gry jak gift-o-matic lub uwalnianie się z kotła wilków.

W czasie gry w 3 lokacjach atakują cię roboty - musisz się wtedy schować:
Piekarnia - pomarańczowe drzwi.
Sklep kostiumowy - kurtyna.
Kręgielnia - drzwi po prawej.

CD 1
Kiedy skończy się intro idź w dół schodami i wejdź w drzwi po prawej u dołu.
Porozmawiaj z ptakiem - chce swoje okulary.
Wyjdź, idź w drzwi w lewym górnym rogu ekranu, porozmawiaj ze stopą o ptaku.
Wróć do ptaka i powiedz o okularach w jego kieszeni - da ci niebieski plan.
Wyjdź do holu, idź w dół.
Porozmawiaj ze strażnikami, aż zaczną tańczyć. Przy drugim tańcu zabierz klucz, który upuścił jeden z nich.
Wróć do holu i kluczem otwórz drzwi po lewej na dole, wejdź.
Użyj Fluxa (twój kompan) na drabinie, a znajdzie dla ciebie ulotkę.
Kliknij w dywanik, a odsłoni się przejście w podłodze.
Weź pozytywkę z toaletki i przeczytaj notkę na niej.
Kliknij w szuflady, ustaw je tak, aby tylko górna i dolna były otwarte - otworzy się przejście w łóżku, wejdź w nie.
Użyj Fluxa na luźnej desce w podłodze, następnie na nią nadepnij, aby otworzyć klapę w suficie.
Wróć przez łóżko, zakryj dywanikiem dziurę i pociągnij sznur - stopa wpadnie do dziury.
Wyjdź przed posiadłość, idź w dół do miasta.
Wejdź w zielone drzwi po lewej.
Tam próbuj chwytać fioletową myszkę aż znajdzie się przy młotku-pułapce.
Teraz zagraj na organach.
Myszka zacznie tańczyć a ty, kiedy odzyskasz kursor, kliknij na Fluxa i każ mu użyć młotka - myszka zostanie obezwładniona.
Jako nagrodę za wyeliminowanie intruza od barmana dostaniesz kufel.
Zabierz myszkę, zbadaj telefon na barze.
Wróć do posiadłości do pokoju z trofeami (tam gdzie był pan stopa).
Weź czerwoną rybę ze ściany i złotą konewkę, w miejsce konewki połóż kufel z baru.
Wyjdź z domu i idź w dół, aż do króliczka, porozmawiaj z nim.
Idź w lewo, porozmawiaj ze strachem na wróble.
Weź kolbę kukurydzy i idź do stodoły.
Tam porozmawiaj ze zwierzętami i napełnij konewkę nawozem z beczki.
Wyjdź ze stodoły, idź na lewo od stracha na wróble do lokacji z pieprzem.
Kolejny raz w lewo, porozmawiaj z wilkiem.
Wróć w prawo i w lokacji z pieprzem idź w górę.
Użyj myszy z inwentarza na prawej ręce, użyj konewki z nawozem na myszce w ręce.
Wejdź do windy i pojedź do Zanydu.
Po dotarciu idź prawą ścieżką do Wacme.
Wejdź w drzwi nad którymi akurat zapala się światełko.
Wewnątrz porozmawiaj ze sprzedawcą i powiedz żeby zademonstrował działanie rękawicy bokserskiej.
Kiedy rękawica znokautuje drugiego sprzedawcę zabierz gwiazdki znad jego głowy.
Wróć do rozwidlenia, idź teraz w lewą ścieżkę.
Porozmawiaj ze strażnikiem i przeczytaj plakat na słupie.
Wróć w prawą ścieżkę przed Wacme i za pomocą dwóch dźwigni ustaw zegar na godzinę 6:00.
Wróć teraz do miasta i idź do baru (zielone drzwi z szyldem kufla).
Użyj telefonu i wybierz numer:
Niebieski
Różowy (czerwony + niebieski szybko)
Czerwony
Pomarańczowy (czerwony + żółty)
Żółty
Zielony (niebieski + żółty)
Pomarańczowy (czerwony + żółty)

Połączysz się z quizem, odpowiedzi na pytania są następujące:

The fish on the top of the outhouse are YELLOW
The fish on the guard's right shoulder is RED
The fish on the guard's left shoulder is YELLOW
The arrow pointing to the gym is BLUE
Woof's dog collar is GREEN
Woof's fur is white and PURPLE
The floor tiles inside the gym are BLUE
The rocky mountains of Way-Outback are ORANGE
The plant pots outside WACME are PURPLE
Jim's fur is BLUE
The arrow pointing to WACME is RED

Jeśli poprawnie odpowiesz na 5 pytań dostaniesz nagrodę. Czeka na ciebie na zewnątrz baru - skaczące fasolki.
Wróć do Wacme (nadwodną windą) i w środku pokaż fasolki sprzedawcy po lewej - będziesz mógł użyć gift-o-matica. Używaj klawisza start & stop aż zdobędziesz magnes, rękawicę i młotek (tutaj trzeba zwolnić DOSBoxa aby to wykonać).
Wróć do stodoły, użyj magnesu na sienie po lewej i znalezionej części na maszynie.
Krowa wyprodukuje masło - weź 2 sztuki.
Jeśli konewka jest pusta napełnij ją nawozem z beczki.
Idź do siłowni (lewa ścieżka w Zanydu).
Użyj masła na czerwonej bieżni i porozmawiaj z Jim'em - poproś o zademonstrowanie płonących obręczy.
Po wypadku użyj maszyny po lewej, aby powiększyć swoją siłę.
Wróć do pierwszego miasta i wejdź w drzwi po prawej od baru.
Porozmawiaj z kasjerem a spróbujesz siły na urządzeniu.
Po nieudanej próbie użyj młotka z inwentarza na mierniku siły, a wygrasz wino.
Zabierz dzwonek ze strzaskanego urządzenia.
Porozmawiaj ponownie z kasjerem o środkowej grze. Zagrasz z nim.
W grze używaj pochylonej pozycji i strzelaj szybko. Jeśli wygrasz otrzymasz łańcuch.
Wyjdź i idź do piekarza (szyld ciastko).
(Jeśli wejdzie tu strażnik to schowaj się z w drzwiach z tyłu).
Daj piekarzowi masło, a da ci ciasto.
Zagraj na pianinie, a otrzymasz klawisze.
Idź do stodoły i napełnij konewkę trucizną z beczki.
Idź do ekranu z pieprzem - użyj toksycznej konewki na cierniach i zabierz owoce pieprzu.
Wróć do stodoły napełnić ponownie konewkę.
Idź do wilka i daj mu wino.
Kiedy wylądujesz w kotle naciskaj naprzemiennie po lewej i prawej stronie kotła, aby go maksymalnie rozhuśtać i uwolnić się (uwaga - w emulatorze DOSBox naciskaj ctrl+F11, aby spowolnić do 10% lub 5%).
Po uwolnieniu się użyj ciasta na rożnie, aby uzyskać bochenek.
Weź pręt rożna.
Użyj kolby kukurydzy na ogniu aby uzyskać popcorn, weź go.
Weź książkę i przeczytaj ją w inwentarzu, wyjdź z groty.
Na rozwidleniu gdzie był wilk idź w lewy górny róg, wejdź w brązowe drzwi po prawej.
W więzieniu zabierz podkładkę pod atrament.
Wróć do pierwszego miasteczka i wejdź do sklepu kostiumowego.
(Jeśli pojawią się intruzi schowaj się za kurtyną).
W inwentarzu użyj atramentu na pozytywce, a następnie zbrudzonej pozytywki na ulotce.
Daj podpieczętowaną ulotkę pani w sklepie kostiumowym.
Wybierz strój harlequina.
Daj pani książkę z wiewiórką, a dostaniesz inną książkę.
Idź do stracha na wróble i daj mu kostium, w zamian otrzymasz jego pelerynę.
Od wilka idź w lewy górny róg.
Zabierz mięso z ziemi.
Wejdź w pierwsze wejście po prawej. Robotowi daj książkę E.
Weź przepychacz do toalet (plunger).
Pojedź kolejką do Zanydu.
Idź w lewą ścieżkę, wejdź do toalety, przeczytaj instrukcję na papierze toaletowym, użyj przepychacza na toalecie.
Użyj czerwonej ryby w toalecie.
Zacznie się pogoń ryb - musisz spłukać toaletę w momencie gdy w akwarium jest zielona wąska ryba. Próbuj aż ją zdobędziesz.
Wróć do rozwidlenia i idź w środkową ścieżkę.
W inwentarzu użyj mięsa na konewce z trucizną. Zatrute mięso daj sępowi.
Kiedy zdechnie weź znak-błyskawicę i pióro sępa.
Wróć do stodoły i użyj pióra na krowie, zabierz klej.
Idź od wilka w górę do Malevolands.
Użyj peleryny na sobie i w przebraniu mnicha wejdź do kręgielni.
(Jeżeli roboty zaczną cię szukać schowaj się za drzwiami po prawej).
Użyj kleju na kuli kiedy nie będzie misia.
Kiedy miś poleci razem z kulą użyj Fluxa na torze - strike!
Odbierasz nagrodę - trofeum.
Wróć do holu zamku.
Użyj pręta z rożna na dziurze w szafie, zabierz różowego kota.
Wróć do zajączka, daj mu popcorn, a dostaniesz watę cukrową.
W inwentarzu użyj waty cukrowej na kleju, użyj klawiszy pianina na kleju, użyj waty i klawiszy na różowym kocie.
Użyj puszkę skaczących fasolek na kocie-wiewiórce.
Idź 2x w lewo i użyj nowej wiewiórki na drzwiach po lewej.
Kiedy prawdziwa wiewiórka zniknie, użyj Fluxa, aby zabrać orzeszki.
Wróć do zamku i do laboratorium, wejdź w drzwi po prawej.
Ustaw przedmioty jak na obrazku poniżej:



Naciśnij guzik.

CD 2
Porozmawiaj z kichającym orgiem.
Kiedy będzie ziewał zabierz kryształ spod wycieraczki i wycieraczkę.
Użyj wycieraczki na sobie, a wyeliminujesz strażnika.
Weź klucz i otwórz nim celę.
Idź w prawo i wyjdź schodami.
Kliknij w klauna i zagraj z nim w grę - musisz powtarzać sekwencje ruchów (najlepiej sobie zapisać na kartce).
Kiedy wygrasz wejdź do głowy klauna i wewnątrz porozmawiaj z klaunem.
Wyjdź, idź schodami w górę, następnie w prawo do podłogi w szachownicę.
Kliknij w książki - naciskaj książki w kolejności: B1,R1,R3,B2,B3,R4,R2,B4. (B=Blue, R=Red).
Wejdź w otwarte przejście w półce.
Wewnątrz użyj na sobie pozytywki, aby uśpić strażnika.
Zobacz monitor oraz wszystkie kanały na nim.
Przed wyjściem z monitora ustaw kanał na kamerę pokazującą zbroję rycerza.
Użyj magnesu na metalowej płytce na suficie.
Teraz możesz poruszać rycerzem - przesuwaj go na płytki, które są wysunięte w górę.
Czwarta płytka otwiera kratę.
Wróć do głównych schodów, kliknij w lewy gargulec, aby znaleźć kolejny kryształ.
Wróć do lochu (2 piętra niżej).
Idź w lewo i w górę od swojej celi.
W lokacji z maszyną naciśnij guzik po lewej i wejdź do wentylacji.
Wewnątrz użyj na sobie kostiumu muchy, aby wspiąć się w górę.
Na górze w łazience użyj korka w umywalce (jest między kurkami), następnie użyj kurków, aby zalać podłogę.
Otwórz szafkę nad zlewem i weź chlor.
Napełnij konewkę wodą ze zlewu.
Wróć do klauna.
Kiedy położy na stole swój nos, zabierz go i w inwentarzu użyj go na chlorze.
Klaun zaśnie.
Weź balon i szpilkę.
Napełnij balon używając butli, napełnij również rękawicę.
Wróć na dół do climatrona, kliknij na panel kontrolny, użyj szpilki jako dźwigni i przełącz na zimno.
Wejdź wentylacją do łazienki - woda zamarzła, kliknij w drzwi po prawej - strażnicy zostaną wyeliminowani.
Wyjdź drzwiami po prawej.
Zejdź w dół na 2 piętro.
Kliknij w kolec na głowie lewego gargulca.
Wróć teraz na górę schodami, do łazienki - drzwi po lewej, w dół wentylacją.
W pomieszczeniu z klimatyzacją zamień temperaturę na gorąco, rybka wyskoczy z akwarium.
Zmień z powrotem temperaturę na normalną, po czym zabierz dźwignię-szpilkę.
Idź szybko na górę schodami (nie wentylacją!) i zabierz skarb z akwarium (jeśli nie zdążysz musisz powtórzyć operację).
W inwentarzu otwórz skarb, a otrzymasz klucz.
Idź schodami w górę, tam kliknij w prawy gargulec aby otrzymać trzeci kryształ (róg musi być wysunięty z głowy tego gargulca).
Idź w prawo na podłogę szachownicę.
Teraz w górę.
Użyj szpilki na skaczącej skrzyni, uwolnisz żabę i otrzymasz czwarty kryształ.
Wejdź do skrzyni - posuwaj się w prawo do dynamitu kiedy strażnik nie patrzy.
Kiedy będziesz wystarczająco blisko automatycznie zabierzesz dynamit i wrócisz.
Wróć do głównych schodów i zejdź nimi w dół na pierwsze piętro.
Idź w lewo do kuchni.
Na robocie użyj konewki z wodą, aby zardzewiał.
Weź indyka z kupki, użyj na nim dynamitu.
Otwórz drzwiczki pieca. Użyj indyka z dynamitem na piecu, aby podpalić lont, szybko połóż bombę w windzie na naczynia po lewej. Kolejni strażnicy wyeliminowani.
Idź schodami w górę i w lewo do wejścia, zabierz kij bilardowy.
Wróć do rycerza na szachownicy i weź jego rękawicę.
Wróć do głównych schodów i idź na trzecie piętro.
Użyj złotego klucza na drzwiach po prawej, wejdź.
Kliknij w okulary słoneczne na szafie.
Kliknij w przełącznik za szafą.
Kliknij w fotel obok biurka.
Spróbuj zabrać okulary z trofeum jelenia po lewej.
Użyj na sobie kostiumu muchy, aby zdenerwować roślinę.
Użyj młotka na wazie - zabierz okulary.
Idź głównymi schodami w górę na ostatnie piętro.
Użyj w inwentarzu rękawicy rycerza z kijem bilardowym i tym wynalazkiem naciśnij przycisk za kratą.
W kolejnym pomieszczeniu użyj na sobie balonu z helem - poprawna odpowiedź to "Lugnut".
Wejdź do nowo otwartego pomieszczenia i użyj na sobie okularów słonecznych.
Po zahipnotyzowaniu kocicy porozmawiaj z nią.
Kliknij w nią, a następnie w drzwi po lewej, aby opuściła pomieszczenie.
Wyjdź za nią.
Kliknij w nią i w skaner po prawej. Wejdź do kolejnego pomieszczenia.
Tam kliknij w panel pod monitorem (4 dziurki).
Powkładaj w nie kryształy - prawidłowo umiejscowiony kryształ świeci.
Kiedy wszystkie 4 świecą użyj dźwigni i weź urządzenie ze schowka.
Kliknij w monitor przed drzwiami po lewej, ustaw przełączniki:
lewy górny: w dół
prawy górny: w górę
lewy dolny: w górę
prawy dolny: w dół
Wejdź do pomieszczenia i kliknij w malevolator.
KONIEC

Autor solucji: adam