Ace Ventura

Poniższa solucja została sprawdzona przeze mnie (grałem wg własnej solucji) i wszystko działa poprawnie.

Aby dostać się do inwentarza, klikamy w głównego bohatera.
W inwentarzu klikamy w zegarek, aby dostać się do opcji gry.

Wstęp
Kiedy na szczycie wzgórza pokaże się kursor użyj liny na skale obok ciebie.

Mieszkanie
Użyj klucza, aby otworzyć drzwi i wejdź do mieszkania po lewej.
Wewnątrz, kiedy usłyszysz pukanie, użyj ekranu projekcyjnego na suficie.
Otwórz drzwi i porozmawiaj z Shickadance.
Kliknij w laptop.

Nautilus
Pod wodą wejdź do łodzi podwodnej klikając na luk.
Zacznie się część zręcznościowa - musisz przepłynąć pod wodą po drodze zbierając zbiorniki z powietrzem. Nie jest to łatwe, ale za którymś podejściem można przejść bez problemu.
Pobierz pakiet save'ów po trudniejszych momentach
Po wypłynięciu idź w prawo.
Porozmawiaj z Jacques aż wyjdzie.
Idź w prawo.
Weź widelec z ziemi idź w lewo i użyj go na drzwiach.
Wewnątrz zobacz papiery po lewej.
Zobacz je ponownie, aby wziąć mapę.
Otwórz prawą szafkę, zabierz klucz i gotówkę.
Odwróć rybę na ścianie i zapamiętaj ID i hasło.
Kliknij w niebieską muszlę na półce.
Kliknij w książkę i przeczytaj zapiski, na ostatniej stronie zapamiętaj kod.
Weź ostrygę z łóżka.
Przesuń łóżko, zabierz perłę.
Użyj niebieskiej muszli z inwentarza na kształcie muszli na ścianie.
Kliknij 3x w przejście, aby wejść do środka.
Wewnątrz otwórz szafę i zabierz ubranie.
Kliknij w ekran po lewej i na nim w wyspę.
Użyj pióra, kliknij nim na globusie 50 stopni, a następnie przepisz to na kartce poniżej, to samo z szerokością.
Po napisaniu liczb weź kartkę.
Wyjdź do holu.
Wejdź do pokrywy u dołu ekranu.
Kliknij w panel na dole, użyj na nim klucza i przełącz dźwignię.
Kliknij 4x w wieloryba uaktywniając na nim urządzenie.
Wróć do holu i drabinką do góry.
Użyj na Ace okularów.
Po scence użyj stołu nawigacyjnego i ułóż na nim mapę - przesuwaj bloki zgodnie z ruchem wskazówek zegara.



Po prawidłowym ułożeniu mapy użyj na niej brakującej części z inwentarza.
Użyj współrzędnych z inwentarza na mapie.
Kliknij w folię po prawej stronie mapy.
Użyj pióra, aby narysować linię.
Użyj sonaru na dole i uwolnij wieloryba przyciskiem.
Użyj klawiszy kursora, aby utrzymać wieloryba w środku celownika.
Po dopłynięciu na wyspę wejdź na platformę za krzesłem i naciśnij prawy przycisk, aby spojrzeć przez peryskop.
Używając lampki na dole wyślij kod długi-krótki-długi, aby ośmiornica odpłynęła.
Wyjdź z mostku krętymi schodkami.
Kolejny nudny element zręcznościowy przeskakuj po wielorybach w lewo.
Pobierz pakiet save'ów po trudniejszych momentach

Mieszkanie
Jeżeli przy drzwiach stoi właściciel możesz dać mu pieniądze i po wejściu do mieszkania użyć komputera.
Użyj klucza na drzwiach i wejdź do mieszkania.
Użyj automatycznej sekretarki przy drzwiach, aby przekonać się, że nie ma prądu.
Kiedy usłyszysz pukanie otwórz drzwi i porozmawiaj z Shickadance.
Wejdź do łazienki, odkręć kurki, aby napełnić wannę.
Wyjdź, zabierz notkę obok lodówki.
Kliknij w prawą dolną szafkę kuchenną, aby zabrać rękawiczki.
Z telewizora zabierz kabel.
Użyj kabla na szafce z bezpiecznikami.
Drugi koniec włóż do pełnej wanny.
W kuchni odsłoń akwarium z węgorzami i zabierz go.
Postaw go w łazience na krześle.
Ubierz rękawiczki, weź węgorze i wrzuć do wanny - prąd jest!
W pokoju użyj laptopa.

Alaska
Kliknij w przerębel, porozmawiaj z Eskimosem.
W wiosce kliknij w igloo po prawej, kliknij w wodza, a następnie porozmawiaj z Oosik, aż znajdziecie się przy ognisku.
Porozmawiaj z Oosik i wybierz w dialogu dziewczęta.
Ułóż totem wg poniższego obrazka:



Kliknij w żółty śnieg, porozmawiaj z Oosik.
Kliknij w motor 2x.
W czasie jazdy możesz naciskać klawisz PAUSE, aby doczytać z solucji gdzie masz skręcać.
Jedź w dół do drewnianego mostku i za nim we wnękę po lewej stronie ekranu.
Jesteś przy dwóch żołnierzach.
Użyj na sobie okularów.
Na dole porozmawiaj z żołnierzami, a kiedy zaczną pompować ściągnij płachtę z motoru i użyj go.
Jedź w dół, przez 2 zakręty.
Na skrzyżowaniu skręć w lewo.
Jedź w dół, przez 2 zakręty, skręć we wnękę po prawej.
Przy opuszczonym obozie z zaspy zabierz kość i ciasto.
Wracaj na drogę.
Jedź w dół, przez 2 zakręty.
Skręć w prawo, jedź w górę, skręć w prawo do wnęki.
Przy satelicie użyj ciasta na pokrywie i zabierz śrubokręt.
Wróć na drogę.
Jedź w dół i skręć w prawo do wnęki.
Przy domku użyj siekiery i wejdź do środka.
Podnieś zielony dywanik i naciśnij przycisk, wejdź do kominka.
Przejdź do przodu unikając płomieni.
Pobierz pakiet save'ów po trudniejszych momentach
Pociągnij dźwignię wyłączając płomienie i wejdź w górę.
Idź jeden ekran w lewo, drabinką w górę i tam do drzwi po lewej.
Psu daj kość.
Naciśnij przycisk przy drzwiach po lewej i idź ekran w lewo.
Spójrz na komputer, hasło "press".
W menu wejdź w ochronę (S) i wyłącz A i S.
Wróć, wejdź w obsługę systemu (W) i wyłącz A.
Wróć, wyloguj się.
Otwórz metalową szafkę, przesuń puszki i weź łom.
Przejdź w prawo do pokoju z psem i użyj łomu na skrzynce po lewej.
W skrzynce naciśnij czerwony i zielony przycisk a następnie przełącz dźwignię, aby uwolnić pieski.
Naciśnij czerwony i niebieski + dźwignia, aby wyłączyć produkcję.
Idź w lewo i kliknij w pieski, aby je wypuścić na wolność.
Wyjdź na korytarz, drabinką w dół i do pokoju.
Tam otwórz bramkę, przełącz dźwignię, i otwórz małą bramkę fok.
Idź w prawo do pokoju sypialni.
Tam użyj łomu na metalowych beczkach.
Wskocz do baseniku z foką.
Wyjdź do pokoju z płomieniami, w dół i wyjdź z domku.

Mieszkanie
Daj pieniądze ochroniarzowi.
Wejdź do mieszkania używając klucza.
Użyj komputera.
Kliknij w ikonkę perfum.
Przeciągnij ikonkę Morska Piana (nowość) do Xotica po prawej.
Kliknij w ikonkę skrzyni.
Przeciągnij naszyjnik Thetys do X.
Kliknij w ikonkę kijów golfowych.
Przeciągnij lornetkę do X.
Przeciągnij kije bilardowe do X.
Wpisz jakikolwiek login i hasło i naciśnij OK.
Kliknij w ikonkę papieru.
O obydwu polach wpisz "order" i naciśnij enter.
Kliknij w oferta specjalna a następnie "zamów" 4x.
Kiedy usłyszysz pukanie otwórz drzwi i porozmawiaj z Shickadance, zapłać mu.
Otwórz drzwi przy następnym pukaniu a przeniesiesz się do Bawarii.

Bawaria
Otwórz haczyk na oknie po lewej.
Weź kartę dostępu z ziemi.
Przyjdzie Phatteus idź za nim.
W następnym ekranie przejdź do laboratorium (prawy dolny róg ekranu).
Idź dalej, podążaj za Phatteusem aż na scenę. Tam zobacz zwierzęta w klatkach.
Po dyskusji na scenie wylądujesz w pokoju.
Spróbuj wyjść przez drzwi.
Wyjdź przez okno po lewej.
Na gzymsie idź całkiem w lewo i użyj winorośli, aby wejść na dach do satelity.
Użyj koordynat na satelicie (Ace musi przekręcić antenę).
Wróć w dół, w prawo obok okna i winoroślą w dół.
Na gzymsie piętro niżej idź całkiem w lewo i do okna - jesteś w początkowym pokoju.
Wyjdź drzwiami.
W holu schodami w dół, pociągnij siekierę zbroi i wejdź do sekretnego przejścia.
Jesteś w pokoju komunikacyjnym.
Kliknij w panel 2x (w prawym górnym rogu ekranu).
Kolejna łamigłówka.
Kreska musi mieć taki sam kolor jak kropka lub połówka kropki połączona z tą kreską.
Oto schemat przejścia:



Po rozwiązaniu zagadki użyj karty dostępu na panelu przy drzwiach do laboratorium.
Zostaniesz schwytany.
Kiedy leżysz na stole spójrz na lusterko na stole z narzędziami.
Idź w dół. Następnie całkiem w prawo do sceny, przejdź na scenę.
Użyj zbroi i wejdź ponownie na scenę.
W czasie walki z Vanellą porozmawiaj ze swoją małpką i powiedz: Bądź miły dla Spike'a.
Kliknij w lewy worek piasku nad sceną dwukrotnie, aby spadł i oszołomił kobietę.
Szybko użyj armaty.
Przełącz dźwignię, aby uwolnić zwierzęta.
Kiedy Phatteus zacznie do ciebie strzelać schowaj się całkiem za filarem i używaj klawisza Enter, aby denerwować Phatteusa - tym samym trafia on w kolumnę.
Po zburzeniu jednej z kolumn powtórz to na drugiej.
KONIEC

Autor solucji: adam