Przygodówki, gry przygodowe, solucje, zrzuty ekranu, screenshots, recenzje
spacer Home spacer Home spacerspacerspacer Lista spacer Lista spacerspacerspacer Solucje spacer Solucje spacerspacerspacer Forum spacer Forum spacerspacerspacer Download spacer Download spacerspacerspacer Screeny spacer Screeny spacerspacerspacer Saves spacer Saves spacerspacerspacer Kontakt spacer Kontakt spacerspacerspacer facebook spacer facebook  
Amiga | Atari | Apple | DOS | Commodore | Macintosh | Playstation | Sega | ScummVM | Windows | Xbox
spacer spacer spacer spacer spacer spacer spacer spacer spacer
  strzałka Ostatnio dodane gry
spacer
Okładka z gry Hidden: on the Trail of the Ancients 2015-08-27
Hidden: on the Trail of the Ancients
Rok: 2015
spacer
Okładka z gry  The Wolf Among Us 2015-08-25
The Wolf Among Us
Rok: 2013
spacer
Okładka z gry Life is Strange 2015-08-23
Life is Strange
Rok: 2015
spacer



Okładka z gry The Walking Dead: Season Two 2015-08-06
The Walking Dead: Season Two
Rok: 2013
spacer
Okładka z gry The Walking Dead: 400 Days 2015-08-01
The Walking Dead: 400 Days
Rok: 2013
spacer
Okładka z gry The Walking Dead: Season One 2015-07-26
The Walking Dead: Season One
Rok: 2012
spacer
Okładka z gry Anna's Quest 2015-07-17
Anna's Quest
Rok: 2015
spacer
Okładka z gry Dreamfall: Chapters 2015-06-30
Dreamfall: Chapters
Rok: 2014
spacer
Okładka z gry Myst IV: Revelation 2015-06-25
Myst IV: Revelation
Rok: 2004
spacer
Okładka z gry Myst III: Exile 2015-06-11
Myst III: Exile
Rok: 2001
spacer
Okładka z gry Riven: The Sequel to Myst 2015-06-02
Riven: The Sequel to Myst
Rok: 1997
spacer
Okładka z gry Myst: Masterpiece Edition 2015-05-28
Myst: Masterpiece Edition
Rok: 1995
spacer
Okładka z gry Sherlock Holmes: The Awakened 2015-05-21
Sherlock Holmes: The Awakened
Rok: 2006
spacer
Okładka z gry Dead synchronicity: Tomorrow Comes Today 2015-05-13
Dead synchronicity: Tomorrow Comes Today
Rok: 2015
spacer
Okładka z gry The Book of Unwritten Tales 2 2015-04-10
The Book of Unwritten Tales 2
Rok: 2015
spacer
Okładka z gry Tormentum: Dark Sorrow 2015-03-10
Tormentum: Dark Sorrow
Rok: 2015
spacer
Okładka z gry Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper 2015-03-02
Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper
Rok: 2009
spacer
Okładka z gry Randal's Monday 2015-02-01
Randal's Monday
Rok: 2014
spacer
Okładka z gry Memento Mori 2: Guardian of Immortality 2015-01-25
Memento Mori 2: Guardian of Immortality
Rok: 2012
spacer
Okładka z gry Memento Mori:the Secret of Eternal Life 2015-01-06
Memento Mori:the Secret of Eternal Life
Rok: 2008
spacer
Okładka z gry 1953: KGB Unleashed 2014-12-20
1953: KGB Unleashed
Rok: 2010
spacer
Okładka z gry Shadows on the Vatican 2014-12-12
Shadows on the Vatican
Rok: 2012
spacer
Okładka z gry 1Heart 2014-12-05
1Heart
Rok: 2014
spacer
Okładka z gry Face Noir 2014-11-30
Face Noir
Rok: 2012
spacer
Okładka z gry Gabriel Knight: Sins of the Fathers - 20th anniversary edition 2014-11-19
Gabriel Knight: Sins of the Fathers - 20th anniversary edition
Rok: 2014
spacer
Okładka z gry Sherlock Holmes: Crimes and Punishments 2014-10-13
Sherlock Holmes: Crimes and Punishments
Rok: 2014
spacer
Okładka z gry The Vanishing of Ethan Carter 2014-10-02
The Vanishing of Ethan Carter
Rok: 2014
spacer
Okładka z gry The Testament of Sherlock Holmes 2014-09-27
The Testament of Sherlock Holmes
Rok: 2012
spacer
Okładka z gry Sherlock Holmes: The Silver Earring 2014-09-13
Sherlock Holmes: The Silver Earring
Rok: 2004
spacer
Okładka z gry Gray Matter 2014-08-31
Gray Matter
Rok: 2010
spacer
spacer
spacer
spacer
spacer
spacer
  domek Solucja, przewodnik
spacer
Logo gry Syberia

Syberia

Wersja do druku

Poniższa solucja została sprawdzona przeze mnie (grałem wg własnej solucji) i wszystko działa poprawnie.

VALADILENE
Ze ściany zabierz ulotkę o Valadilene. Z biurka weź kluczyk i użyj na robocie-dzwonku. Naciśnij przycisk.
Porozmawiaj z hotelowym.
Weź walizkę i porozmawiaj z hotelowym ponownie.
W swoim pokoju weź fax i zejdź na dół.
Pozbieraj trybka z holu hotelowego (4 sztuki) i porozmawiaj z hotelowym.
Zadzwoń do biura ze swojej komórki i jeszcze raz porozmawiaj z hotelowym, weź kolejny fax, wyjdź z hotelu.
Wyjdź na ulicę, idź 3 screeny w lewo, z ławki zabierz gazetę.
Wejdź po schodach. Na ręce automatu połóż fax 2 i naciśnij dźwignię - środkową, później prawą.
Wewnątrz porozmawiaj z notariuszem, po wyjściu zabierz klucz leżący obok wieszaka na ubrania, wyjdź z budynku.
Idź 2 screeny w prawo i w prawo do bramy, otwórz ją przy pomocy klucza (nakręć kluczykiem i dźwignia).
Na skrzyżowaniu idź w prawo i za posiadłość.
W ogrodzie znajdziesz klucz - użyj go na drabinie, wejdź na górę.
Z sekretarzyka zabierz atrament i pamiętnik Anny.
Wejdź w zakamarek i zapal światło. Porozmawiaj z Momo.
Wejdź w zaułek i użyj kartki od Momo na rysunku mamuta. Oddaj rysunek Momo - poleć za nim.
Na miejscu porozmawiaj z chłopcem, wejdź do góry i spróbuj otworzyć zaporę.
Porozmawiaj z Momo (pomoc).
Weź ułamany patyk i użyj go na wiośle obok łódki, porozmawiaj z Momo.
Ponownie poproś chłopca o pomoc dwukrotnie. Idź do jaskini, zabierz mamuta, wróć do miasteczka.
Idź do skrzyżowania za bramą i wejdź w górne lewe przejście.
Pod daszkiem przełącz dźwignię, aby maszyna zabrała beczkę.
Wróć do skrzyżowania - pójdź w lewo i do fabryki.
W fabryce idź w prawo, wejdź do drzwi. Pociągnij za sznurek i przełącz dźwignię. Wyjdź, idź do wyjścia i schodami w górę.
Wejdź do biura Anny. W szafce pociągnij za książkę.
Na biurku zobacz plan pociągu, faktury i list Anny.
Wyjdź i schodami w dół. Idź w lewo, uruchom wózek widłowy, wejdź w drzwi.
Idź na tył warsztatu i pokręć korbą - porozmawiaj z robotem.
Da ci kartę, idź schodami w górę, za biurem Anny wejdź na platformę.
Przełącz 6 przełączników, włóż kartę.
TERAZ WARTO ZAPISAĆ STAN GRY, jeśli nie uda się wyprodukować odpowiednich nóg można wczytać grę zaoszczędzając sporo czasu.
Ustaw kolor najjaśniejszy beżowy lewą dźwignią, naciśnij prawą dźwignię.
Zabierz buty i zanieś Oskarowi (robotowi).
Jeśli są złe, wczytaj stan gry i ustaw odpowiedni kolor.
Wyjdź całkiem z fabryki i przed bramę, idź w stronę gór.
Przejdź przez bramę i na prawo od kościoła. Wejdź do zakrystii.
Za krzyżem wiszącym na ścianie jest klucz - użyj go na szufladach. Z szuflad weź karty.
Otwierając środkową szufladę przekręć pokrętło i zabierz klucz i list.
Idź do windy, użyj na niej trybek i wjedź do góry.
Na automacie użyj fioletowej karty.
Zjedź na dół i idź do grobowca, na kapeluszu użyj klucza i wejdź.
Z trumny zabierz wycinek z gazety i cylinder.
Wróć do fabryki do biura Anny. Na pozytywce użyj nowego cylindra, po czym zabierz górę pozytywki.
Idź na dworzec (wróć do skrzyżowania i górne prawe wyjście).
Wejdź do pociągu, w przedziale na środkowej kolumnie połóż górę z pozytywki, mamuta połóż na półce i do szafki wsadź 2 cylindry.
Wyjdź z pociągu i znajdź maszynę do nakręcania, przy pomocy 2 dźwigni nakręć pociąg.
Porozmawiaj z Oskarem w pociągu.
Wyjdź i w budce kup bilet od Oskara.
Idź do notariusza, na biurku wlej atrament do pojemnika, połóż zezwolenie i podbij go i zabierz.
Wróć do pociągu, daj Oskarowi pozwolenie i bilet.




BARROCKSTADT
Porozmawiaj z Oskarem.
Wyjdź z przedziału i zejdź w lewo, idź cały czas w lewo. Porozmawiaj z zawiadowcą stacji i weź hak.
Wróć z powrotem, idź na przód pociągu i dalej, aż dojdziesz do wielkiej bramy.
Wróć z powrotem, porozmawiaj z Oskarem.
Wyjdź z dworca i idź do uniwersytetu (schody z dużymi słoniami).
Po wejściu do uniwersytetu, na skrzyżowaniu idź w lewo do samego końca.
Porozmawiaj z rektorami.
Poprzednio mijane drzwi to biblioteka, z dołu biblioteki zabierz książkę o kukułce, a wspinając się na drabinę słownik roślin i grzybów.
Przejdź na drugi koniec korytarza i porozmawiaj z naukowcem.
Porozmawiaj jeszcze raz z rektorami o sauvignon i wróć na stację.
Z pociągu weź mamuta.
Porozmawiaj z zawiadowcą stacji o sauvignon, kiedy ucieknie porozmawiaj z nim ponownie na schodach metalowych dworca.
Daj mamuta uczonemu, wejdź do jego pracowni, z szafki zabierz cylinder, a ze stołu szczypce i butelkę.
Porozmawiaj z naukowcem, porozmawiaj z rektorami.
Wróć na stację. Po wejściu idź w prawo i porozmawiaj z ludźmi na łodzi.
Porozmawiaj z zawiadowcą, idź za nim do ogrodu i z lasu za ogrodem zabierz jagody.
Znajdź ptaki przy drabinie, użyj na nich jagód, wejdź do góry, przy pomocy szczypiec zabierz jajko.
Użyj cylindra w pociągu (na pozytywce).
Porozmawiaj z rektorami (pieniądze), idź na dziedziniec uniwersytetu.
Na drzwiach domku użyj jajko, zejdź na dół i uruchom skrzypków.
Rozmawiaj z retorami - dadzą ci pieniądze. Daj pieniądze ludziom na łodzi i weź rzucony przez nich kluczyk.
Poszukaj telefonu obok tamy.
Użyj na telefonie kluczyka i wystukaj 42*
Porozmawiaj z ludźmi na łodzi (śluza) wróć do telefonu i wystukaj 41*
Porozmawiaj z ludźmi na łodzi od strony przodu pociągu.
Użyj haka na łańcuchu. Idź w stronę bramy, kiedy zadzwoni profesor wróć do uniwersytetu.
Na skrzyżowaniu w holu idź w górę na salę wykładową.
Po skończeniu wykładu idź do pracowni profesora i zabierz mamuta i wykład.
Wróć do pociągu przejdź przez niego na drugą stronę.
Użyj maszyny do nakręcenia pociągu. Wejdź do pociągu. Odłóż mamuta na miejsce i porozmawiaj z Oskarem.
Wyjdź z pociągu i porozmawiaj z Oskarem w budce.
Idź na górę do bramy.
Porozmawiaj z kapitanem, zobacz przez lunetę i popraw ostrość.
Porozmawiaj ponownie. Na biurku zobacz okulary, wlej wino do kieliszków i preparat z butelki.
Ponownie porozmawiaj z kapitanem a dostaniesz pozwolenie.
Użyj pozwolenia na budce z Oskarem.
W pociągu daj bilet Oskarowi.

KOMKOLSGRAD
Wyjdź z pociągu i porozmawiaj z Oskarem przy lokomotywie.
Idź dalej do statuy i wejdź na drabinkę, w kabinie zabierz klucz, cylinder i plan statuy.
Użyj klucza na pulpicie i podjedź 2 x do przodu. Czerwonym przyciskiem nakręć pociąg.
Cofnij się 2 x w tył i wyjdź.
Wróć do pociągu i z ostatniego przedziału zabierz szczypce, rozwiąż Oskara i porozmawiaj z nim, przesłuchaj cylinder w pozytywce.
Wróć do statuy, podjedź raz do przodu i wyjdź. Na oknie użyj szczypiec, z pomieszczenia zabierz bezpiecznik.
Wróć do statuy i cofnij się raz, zejdź na dół.
Idź w przeciwnym kierunku i dźwignią przywołaj windę, zjedź do kopalni, na generatorze użyj bezpiecznik - idź w głąb kopalni.
Po wjechaniu drugą windą idź w prawo i schodami w górę, zabierz śrubokręt z organów. Idź w przeciwnym kierunku i użyj śrubokrętu na płytce na drabinie.
Wejdź na drabinkę i do drzwi po lewej. Porozmawiaj z Borodinem.
Idź do pokoju Heleny, zabierz pamiętnik oraz listy, zadzwoń do mamy.
Porozmawiaj z Borodinem. Wyjdź i użyj windy.
Po wejściu po schodkach w górę idź w lewo i zbadaj maszynę przy ptaku.
Wróć na dół i idź w prawo, w cylindrze mieszkalnym porozmawiaj z Borysem. Podnieś butelkę z wódki z ziemi.
Kiedy wyjdzie wróć do cylindra i z szafki zabierz kartkę i kluczyk.
Wyjdź z cylindra, zejdź na dół, w pobliżu leżącego Borysa odkręć zawór.
Wróć na platformę i użyj pulpitu. Na pulpicie użyj kluczyka, manewruj tak dźwigniami aby ustawić Borysa pod wodą i polać go wodą (raz e lewo i raz w górę).
Porozmawiaj z trzeźwym Borysem.
Idź w prawo i jeszcze raz w prawo do sterowca - zamknięte.
Wróć do Borysa i porozmawiaj (sterowiec) - da ci klucz. Użyj klucza na sterowcu, a w nim dźwigni - nie działa.
Porozmawiaj z Borysem i wejdź do pomieszczenia po schodkach w górę.
Spójrz na komputer, użyj klucza, połącz kabelki i załącz urządzenie.
Naciśnij pierwszy przycisk, potem drugi - potrzebna próbka krwi. Zabierz pojemnik na krew, naciśnij jeszcze raz pierwszy przycisk i pobierz krew od Borysa.
Wróć na górę. Pojemnik odłóż na miejsce, naciśnij pierwszy i drugi przycisk - za dużo alkoholu!
Weź pojemnik na krew i naciśnij tam jeszcze raz oddając swoja krew.
Teraz naciśnij kolejno przyciski 2, 3, 4.
Zabierz korbę, którą wyrzucił Borys i użyj jej na maszynie obok ptaka.
Użyj sterowca.




ARALBARD
Wyjdź ze sterowca i wejdź do hotelu. Porozmawiaj z hotelowym.
Z szafki obok zamkniętej bramy zabierz płyn i użyj go na fontannie. Wejdź do hotelu i odsłoń zasłony. Porozmawiaj z hotelowym przywołując go dzwonkiem.
Wejdź za ladę. Naciśnij czerwony przycisk, weź broszurę i zajrzyj do księgi.
Idź na basen i w lewo. Na zamku przy drzwiach użyj kodu 1270 i dźwignia.
Idź do szatni i zabierz kartę, z drugiego pomieszczenia zabierz kieliszek.
Użyj na zamku kodu 0968, zabierz maskę i wyjdź na zewnątrz, porozmawiaj z Heleną.
Zadzwoń dzwonkiem przy balustradzie, zabierz dzwonek, przywieś do przy wejściu do hotelu i ponownie zadzwoń.
Wejdź do hotelu i porozmawiaj z robotem (wózek inwalidzki).
Porozmawiaj z Heleną.
Zadzwoń na numer 464 33 643.
Z szafki w barze zabierz miód i cytrynę.
Na głównym panelu baru włóż cytrynę i wódkę, zabierz zwitek papieru.
Idź na drugą stronę basenu, przy małym zbiorniku przekręć zawór i ogrzej miód w zbiorniku.
Wstaw miód do urządzenia w barze.
Załącz maszynę klawiszem I/0.
Naciśnij drugi klawisz na klawiaturze.
Przełącz na klucz wiolinowy.
Naciśnij trzeci klawisz na klawiaturze.
Naciśnij symbol miodu (plaster miodu).
Naciśnij klawisz cytryny.
Naciśnij klawisz lodu (śnieżynka).
Naciśnij ostatni klawisz (wstrząśnięcie).
Helena musi to wypić, jeśli powie "Fuj..." to było źle i trzeba powtórzyć.
Po wypiciu drinka ustaw kieliszek na barze i porozmawiaj z Heleną.
Idź do sterowca, po rozmowie przyjdzie Helena.
Po koncercie użyj szczypiec na kłódce, użyj śrubokręta na rękach pianisty.
Idź do wyjścia, po scence do windy.
Przywołaj drugą windę. Po eksplozji wyjdź przez rurę.
Ze skrzynki weź dynamit, w pociągu porozmawiaj z Heleną, w lokomotywie z Oskarem, wróć do pociągu.
Porozmawiaj z Oskarem.
Użyj dynamitu na nodze statuy.
Po ucieczce wyjdź z pociągu i idź w stronę lokomotywy.
Nakręć pociąg i porozmawiaj z Oskarem.
Idź do recepcji i zobacz paczkę na ladzie.
Porozmawiaj z Heleną przy barze.
Idź na zewnątrz na molo i porozmawiaj z Hansem.
KONIEC

Autor solucji: adam

spacer
spacer
  info Informacje o grze
spacer
Okładka z gry Syberia

Tytuł:
Syberia

Producent:
MC2-Microïds

Wydawca:
MC2-Microïds

Wydawca PL:
Cenega Poland

Rok:
2002

Platformy:
PlayStation 2, Windows, Windows Mobile, Xbox

Wersja językowa:

Wymagania:
Win 9x/Me/2000/XP
Pentium II 350 MHz
64 MB RAM
karta graficzna 16 MB
400 MB HDD
CD-Rom

spacer

Strona producenta:
kuleczka Przejdź do strony

spacer

Teksty:

kuleczka Recenzja gry

kuleczka Solucja, przewodnik

kuleczka Save (zapisy) gry
Wersja polska.

kuleczka Triki, porady do gry

kuleczka DOWNLOAD (pobierz)

spacer


Zrzuty ekranu:

Screenshot, zrzut ekranu z gry Syberia

Screenshot, zrzut ekranu z gry Syberia

Screenshot, zrzut ekranu z gry Syberia

Zobacz wszystkie zrzuty ekranu z gry

spacer
spacer
  info Artykuły

Jak robić screenshot z gry? Część I - OKNO
Masz problem z wykonaniem zdjęcia ekranu i wrzuceniem go np. na forum? Przeczytaj poradnik. »

Jak robić screenshot z gry? Część II - FULL SCREEN
Zrzuty ekranu z gier uruchamianych na pełnym ekranie. »

Jak robić screenshot z gry? Część III - OBRÓBKA
Ostatnia część artykułu o zrzutach ekranu. Obróbka, zmniejszenie wielkości, zmiana formatu. »

spacer
spacer
spacer
  info Przydatne strony

Steam
System do zakupu elektronicznych wersji gier. Można tanio kupić wersje gier bez pudełek szukając okazji np. na Allegro. [idź do strony]

GOG
Serwis do zakupu elektronicznych wersji starszych gier. Przystępne ceny, duży wybór przygodówek. [idź do strony]

Graj po polsku
Grupa ludzi amatorsko tłumacząca angielskie wersje gier na język polski. Warto zajrzeć poszukując spolszczenia. [idź do strony]

AFAN
Serwis do zakupu elektronicznych wersji gier. Wiele pozycji w polskiej wersji językowej. Przystępne ceny. [idź do strony]

CDP
Serwis do zakupu elektronicznych wersji gier. Wiele pozycji w polskiej wersji językowej. Przystępne ceny. [idź do strony]

CDP
Polski dystrybutor gier w wersji pudełkowej. Wiele przygodówek w ofercie. [idź do strony]

Zaprzyjaźnione strony
spacer
spacer
  info Ostatnie komentarze

user, gość, użytkownik Zoetrope
Darkness Within: The Pursuit of Loath Nolder
Tytuł klimatyczny, zagadki super i tytułowy Loath Nolder niezwykle tajemniczy plus nasz zeschizowany... »

user, gość, użytkownik Moty
Gray Matter
Dla mnie to szczególna gra, bo to od niej zaczęła się moja przygoda z przygodówkami. Ze swojej stron... »

user, gość, użytkownik Zoetrope
Darkness Within 2: The Dark Lineage
Gra jest rewelacyjna, co prawda różni się od poprzedniczki sterowaniem itp - bardziej uderza podobie... »

user, gość, użytkownik ax
The Book of Unwritten Tales 2
Kolejna gra wskakuje na listę "must play", która to lista wydłuża się co roku - tylko czy starczy mi... »

user, gość, użytkownik mackal83
Universe
Miałem ją na amidze 600 na bodajże 5 dyskietkach.Świetny klimat fabuła i oprawa a gra bardzo wymagaj... »

user, gość, użytkownik marta
Paradise
gra jest beznadziejna i nikomu jej nie polecam. Syberia miała niesamowity klimat, świetną muzykę, de... »

user, gość, użytkownik grazynakaczor
UFOs
chce nagrac gre ufos... »

user, gość, użytkownik Maj
Violett
Bardzo przyjemna gierka. Klimatyczna muzyka i lokacje. ... »

user, gość, użytkownik Loki
Deponia 3: Goodbye Deponia
No i koniec Deponii - czyżby??? No właśnie - zakończenie bardzo dziwne sugerujące, że twórcy może ch... »

user, gość, użytkownik Loki
Gray Matter
Całkiem przyjemna gierka - typowa przygodówka. Mnie akurat podobał się motyw z robieniem sztuczek. B... »

spacer
  strzałka SZUKAJ
spacer
Wpisz nazwę gry lub część wyrazu np. Sybe
spacer
spacer
  strzałka FORUM
spacer
Forum miłośników przygodówek: dyskusje, pomoc, porady!

WEJDŹ NA FORUM

Ostatnie tematy na forum:

Hidden: on the Trail of the Ancients - recenzja

The Park

Until Dawn już straszy na PS4 ;)

The Wolf Among Us - recenzja

Doorways: Holy Mountains of Flesh

Hob

CodeRed: Agent Sarah's Story

Layers of Fear

The Walking Daed: sezon drugi - solucja

Kupię następujące gry przygodowe.

Snarf Quest Tales

The Walking Dead: Sezon drugi - recenzja

Sandra and Woo

The Walking Dead: 400 dni - solucja

The Walking Dead: 400 Days - recenzja

spacer
spacer
  strzałka facebook
spacer
spacer
spacer
  strzałka Emulatory

Emulator ScummVM
Emulator starszych gier przygodowych dostępny pod różne platformy... [czytaj]

Emulator DOSBox
Emulator systemu operacyjnego DOS dostępny pod różne platformy... [czytaj]

Emulator Microsoft Virtual PC
Emulator komputera PC, na którym zainstalować można inny system.... [czytaj]

Emulator Amigi WINUAE
Emulator komputera Amiga, na który również powstało sporo przygodówek.... [czytaj]
spacer
spacer
  strzłka Losowe ekrany
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry The Testament of Sherlock Holmes The Testament of Sherlock Holmes
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry The Longest Journey The Longest Journey
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry Face Noir Face Noir
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry Day Of The Tentacle Day Of The Tentacle
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry Deponia 3: Goodbye Deponia Deponia 3: Goodbye Deponia
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry Curse of Enchantia Curse of Enchantia
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry Reksio i UFO Reksio i UFO
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry Moebius: Empire Rising Moebius: Empire Rising
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry Gomo Gomo
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry A New Beginning A New Beginning
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry Post Mortem Post Mortem
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry Botanicula Botanicula
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry The Dark Eye: Memoria The Dark Eye: Memoria
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry Art of Murder: Hunt for the Puppeteer Art of Murder: Hunt for the Puppeteer
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry Reksio i Skarb Piratów Reksio i Skarb Piratów
spacer
spacer spacer
spacer
spacer spacer spacer spacer spacer spacer spacer spacer spacer
spacer spacer spacer
spacer spacer spacer
spacer
Notka prawna: Dane o grach oraz zrzuty ekranu pochodzą z opisywanych gier komputerowych, wszystkie teksty jak: solucje, opisy, recenzje są własnością autorów strony i nie mogą być kopiowane ani rozpowszechniane w żadnej formie.
spacer
spacer spacer spacer
spacer spacer spacer
spacer spacer spacer