Przygodówki, gry przygodowe, solucje, zrzuty ekranu, screenshots, recenzje
spacer Home spacer Home spacerspacerspacer Lista spacer Lista spacerspacerspacer Solucje spacer Solucje spacerspacerspacer Forum spacer Forum spacerspacerspacer Download spacer Download spacerspacerspacer Screeny spacer Screeny spacerspacerspacer Saves spacer Saves spacerspacerspacer Kontakt spacer Kontakt spacerspacerspacer facebook spacer facebook  
Amiga | Atari | Apple | DOS | Commodore | Macintosh | Playstation | Sega | ScummVM | Windows | Xbox
spacer spacer spacer spacer spacer spacer spacer spacer spacer
  strzałka Ostatnio dodane gry
spacer
Okładka z gry Inner Voices 2017-08-16
Inner Voices
Rok: 2017
spacer
Okładka z gry Bohemian Killing 2016-08-09
Bohemian Killing
Rok: 2016
spacer
Okładka z gry Demetrios: The Big Cynical Adventure 2016-06-06
Demetrios: The Big Cynical Adventure
Rok: 2016
spacer



Okładka z gry Jack Keane 2: The Fire Within 2016-05-24
Jack Keane 2: The Fire Within
Rok: 2012
spacer
Okładka z gry Samorost 3 2016-05-09
Samorost 3
Rok: 2016
spacer
Okładka z gry Ceville 2016-04-16
Ceville
Rok: 2009
spacer
Okładka z gry Heavens Hope 2016-03-12
Heavens Hope
Rok: 2016
spacer
Okładka z gry Deponia Doomsday 2016-03-08
Deponia Doomsday
Rok: 2016
spacer
Okładka z gry Anna's Quest 2016-03-04
Anna's Quest
Rok: 2015
spacer
Okładka z gry Paradise 2016-02-22
Paradise
Rok: 2006
spacer
Okładka z gry Agatha Christie - ABC Murders 2016-02-19
Agatha Christie - ABC Murders
Rok: 2016
spacer
Okładka z gry Sinking Island 2016-02-02
Sinking Island
Rok: 2007
spacer
Okładka z gry Dracula 4: The Shadow of the Dragon 2016-01-20
Dracula 4: The Shadow of the Dragon
Rok: 2013
spacer
Okładka z gry Undercover Missions: Operation Kursk K-141 2016-01-18
Undercover Missions: Operation Kursk K-141
Rok: 2015
spacer
Okładka z gry Dreamfall: Chapters 2015-12-16
Dreamfall: Chapters
Rok: 2014
spacer
Okładka z gry The Perils of Man 2015-12-13
The Perils of Man
Rok: 2015
spacer
Okładka z gry Dracula: The Resurrection 2015-11-30
Dracula: The Resurrection
Rok: 2000
spacer
Okładka z gry Gold and Glory: The Road to El Dorado 2015-11-27
Gold and Glory: The Road to El Dorado
Rok: 2000
spacer
Okładka z gry Stupid Invaders 2015-11-25
Stupid Invaders
Rok: 2001
spacer
Okładka z gry Broken Sword 2,5: The Return of the Templars 2015-11-18
Broken Sword 2,5: The Return of the Templars
Rok: 2008
spacer
Okładka z gry J.U.L.I.A.: Among the Stars 2015-11-16
J.U.L.I.A.: Among the Stars
Rok: 2014
spacer
Okładka z gry Life is Strange 2015-11-13
Life is Strange
Rok: 2015
spacer
Okładka z gry Keepsake 2015-10-30
Keepsake
Rok: 2005
spacer
Okładka z gry Jack Keane 2015-10-21
Jack Keane
Rok: 2007
spacer
Okładka z gry Dracula 2: The Last Sanctuary 2015-10-21
Dracula 2: The Last Sanctuary
Rok: 2001
spacer
Okładka z gry Lost Horizon 2 2015-10-08
Lost Horizon 2
Rok: 2015
spacer
Okładka z gry Armikrog 2015-10-02
Armikrog
Rok: 2015
spacer
Okładka z gry Alpha Polaris 2015-09-28
Alpha Polaris
Rok: 2011
spacer
Okładka z gry STASIS 2015-09-03
STASIS
Rok: 2015
spacer
Okładka z gry Hidden: on the Trail of the Ancients 2015-08-27
Hidden: on the Trail of the Ancients
Rok: 2015
spacer
spacer
spacer
spacer
spacer
spacer
  domek Solucja, przewodnik
spacer
Logo gry Heavens Hope

Heavens Hope

Wersja do druku

Ma na imię Talorel i jestem aniołem, a raczej adeptem w szkole anielskiej. Pewnego dnia, przytrafił mi się nieszczęśliwy wypadek. Zbliżyłem się za bardzo do słońca i spadłem z nieba wprost na ziemię. Musiałem wrócić do domu i mam nadzieję, że mi w tym pomożesz.
Wylądowałem w nieznanym mi miejscu, na dodatek spadając zgubiłem aureolę, a i moje skrzydła nie były w najlepszym stanie. Na szczęście mogłem kontaktować się z moimi przyjaciółmi, z dobroduszną Salome i nieco złośliwym Azaelem. Znalazłem się na jakieś wiejskiej polance. Spojrzałem na dach domu, który stał w oddali. Błyszczała na nim moja aureola. Próbowałem po nią sięgnąć, ale okazało się, że mój dar przyciągania przedmiotów na odległość gdzieś przepadł. Wyglądało na to, że będę musiał po niego pójść. Rozejrzałem się, spróbowałem sięgnąć do koszyka, który leżał na trawie, ale ptaszysko, które siedziało na płocie, skutecznie mi w tym przeszkadzało. Zagadałem zatem do niego, po czym zrobiłem jedną ze swoich min - środkowa ikona. Zrobiłem więc swoją najlepszą minę i tym sposobem przepędziłem ptaka. Teraz mogłem sięgnąć do koszyka. Wyciągnąłem z niego chleb (bread). Niestety całkiem niechcący nadepnąłem myszkę, z której zaczęło uchodzić życie. W ostatnim momencie udało mi się schwytać jego duszyczkę i przyczepić do ciała. Nie mogłem przecież dopuścić do jej śmierci, przenigdy nie wpuścili by mnie do nieba. Zabrałem zatem prawie martwą mysz ze sobą, wkładając ją do kieszeni. Przyjrzałem się święcącym, latającym punkcikom przy drzewie. Spróbowałem je złapać, ale było to niemożliwe. Od Salome dowiedziałem się, że są to świecące robaki, które lubią słodkości. Ponieważ chleb, który zabrałem z koszyka był słodki, przystawiłem go do drzewa i po chwili miałem specyficzny rodzaj lampy (bred with fireflies). Spojrzałem jeszcze na notatkę wiszącą na drzewie. Dzięki niej wiedziałem, że utknąłem w Anglii, w której szaleje inkwizycja. Pismo podpisane było przez niejaką Gretę. Zabrałem ową notatkę. Spojrzałem jeszcze na stracha i na kapelusz wiszący na gałęzi nad strachem. Wyciągnąłem z kieszeni świecący chleb i ruszyłem w prawo ( użyj świecącego chleba na przejściu z prawej). Dotarłem do chatki, na której dachu leżała moja aureola . Nie mogłem po nią sięgnąć, więc zabrałem trochę kamieni leżących na ziemi za mną (pebbles). Zacząłem rzucać kamieniami w moją aureolę. Jest to zadanie zręcznościowe. Aby rzut był udany i trafiony trzeba nakierować kursor nieco na prawo i strzelić dość lekko - żółty pasek musi być mniej więcej w połowie. Niestety moja aureola zachwiała się i wpadła do komina. Zanim wszedłem do chatki, a raczej zapukałem w drzwi, zabrałem jeszcze metalową część grabi (rake).



Teraz zapukałem w drzwi chaty. Niestety otworzył mi mężczyzna, który zaczął celować do mnie z broni. Nie wiedział kim jestem, bał się, że jestem z inkwizycji. Chciał jakiegoś dowodu, że nim nie jestem. Powiedziałem mu, że Greta to wiedźma, choć tak naprawdę nie wiedziałem kim jest: "Greta's a witch" i zostałem wpuszczony do środka. Bill, bo tak miał na imię ów jegomość, był zdziwiony moim wyglądem. Nie uwierzył, gdy mówiłem, że jestem aniołem, mało tego, twierdził, że jak będę gadał takie głupoty, zostanę spalony na stosie. Naszą pogawędkę przerwało walenie w drzwi. Musiałem się schować. Jedynym właściwym miejscem mógłby być duży, drewniany żyrandol, ale najpierw musiałem zdmuchnąć świeczki. Zrobiłem więc to, po czym wskoczyłem na żyrandol i wysłuchałem jak McCallum wydziera się na Billa. Gdy tylko wyszedł, zeskoczyłem na dół. Od Billa dowiedziałem się, że jedynym człowiekiem, który może mi pomóc jest Bloomford, który mieszka w miasteczku. Staruszek twierdził, że w takim stroju nie mogę pokazać się w mieście. Dowiedziałem się jeszcze co nieco na temat Grety i jej pomocnika konstabla McCalluma. Po rozmowie zajrzałem do kominka, otwierając drzwiczki. Wewnątrz leżała moja aureola. Do paleniska, na dole położyłem notatkę zabrana z drzewa (panflet), po czym użyłem na drzwiczkach grabi (rake), popychając nimi moją aureolę. PO chwili wylądowała on ona notatce spisanej przez Gretę. Dzięki temu nie pobrudziła się.



Założyłem ją na głowę, ale okazało się, że wcale nie ma mocy. Musiałem znaleźć sposób, by ponownie ją naładować. Spojrzałem na ser leżący na stole. Zapytałem Billa, czy mogę go sobie wziąć, zgodził się, więc go zabrałem. Zajrzałem jeszcze do garnka, który stał na piecu. Gotowało się w nim coś, co bardzo śmierdziało, po czym wyszedłem na zewnątrz, na farmę. Spróbowałem zagadać do Św. Piotra (figurka), który był na mnie obrażony. Założyłem moją aureolę na głowę i znów zagadałem do Piotra. Gdy tylko to zrobiłem, rozległ się grzmot i nad farmę nadciągnęła burza. To była moja szansa na naładowanie aureoli. Musiałem naprawdę go wkurzyć, więc wybierałem zdanie:

- No wonder they made you responsible for the weather......
- Calling you the Fisher of Men is a real joke;
- You're like that weathercoch up there!

Każda właściwa opcja dialogowa sprawi, że burza zacznie się wzmagać, zrobi się ciemniej. Ściągnąłem więc aureolę i połączyłem ją z grabiami (halo with rake) i ponownie zagadałem do Św. Piotra. TYm razem wybrałem zrobienie miny ( środkowa ikona). Zostałem porażony piorunem, który rzucał Piotr, ale przy okazji naładowałem aureolę. Bill uwierzył, że jestem aniołem, a ja mogłem uratować mysz, przywracając jej życie. Wróciłem więc na ścieżkę ze strachem. Zajrzałem do kieszeni i ożywiłem mysz (ikona ust z zakrętasami). Wdzięczna mysz, uznała mnie za swego przyjaciela i wskoczyła mi ponownie do kieszeni. Użyłem też swoich mocy na przedziwnej istocie ( strach na wróble ) i ożywiłem go (ikona ust - środkowa). Teraz mogłem z nim porozmawiać. Chciałem pożyczyć od niego jego ubranie. Strach jednak chciał coś w zamian. Poprosił mnie, bym znalazł jego rodowy kapelusz oraz to, bym został jego przyjacielem. Kapelusz wisiał na gałęzi nas strachem. Ja nie mogłem po niego sięgnąć, ale mogłem posłużyć się myszką, która umieściłem na kapeluszu. Po chwili okrycie głowy wylądowało na głowie stracha i dostałem jego ubranie. Wróciłem więc na farmę. Porozmawiałem z Billem, od którego dostałem mapę. Dzięki niej możemy szybko przemieszczać się między lokacjami, wystarczy tylko kliknąć na dane miejsce, które będzie systematycznie dodawane. Opowiedział mi jak tu trafił, a po rozmowie, bardzo zresztą interesującej, udałem sie do miasteczka, drogą przed siebie. Wędrowałem przechodząc przy drzewie, na którym ktoś wyrył serce z napisem S+B. W między czasie gra przeniesie się do farmy Billa, gdzie jakieś złe moce opętują pewną kozę.

Animacja

Na farmie działo się coś złego, choć ja oczywiście o tym nie wiedziałem. Wędrowałem dalej przed siebie, aż dotarłem nad rzekę. Tu na murze stały cztery dość brzydkie gargulce. Jeden z nich, też z lewej strony nieco sie ruszał. Spróbowałem zagadać do kwiatka - żółtego żonkila, ale spał. Spojrzałem na oświetlone miejsce nad wodą i na rzekę i ruszyłem dalej przed siebie. Tu przed bramą do miasta swój stragan miał kupiec. Miał na imię Kareem. Zapytałem go co może mi zaoferować. Miał mnóstwo rzeczy, ale za wszystkie żądał pieniędzy. Miał też swoja listę, na której zapisywał kto i kiedy od niego kupił dany produkt. Niestety nie chciał mi jej dać. Ruszyłem zatem do miasteczka i pierwsze kroki skierowałem do laboratorium (LAB), w którym spotkałem Bloomforda, człowieka, który mógł pomóc mi wrócić do nieba. Powiedziałem mu kim tak naprawdę jestem. Chciał jednak bym udowodnił że jestem aniołem. Jako prawdziwa istota nadprzyrodzona, powinienem wykazywać zdolności metafizyczne i być nieśmiertelnym. Bloomford chciał zobaczyć na własne oczy, że umiem rozmawiać z roślinami i zwierzętami i że umiem robić cuda. Spojrzałem zatem na czerwoną puszkę z wizerunkiem czaszki i uznając, że jest to trucizna, wypiłem jej zawartość. Teraz zagadałem do profesora i powiedziałem mu, że właśnie wypiłem jakąś truciznę. Następnie ożywiłem jego kaktusa (ikona ust z zakrętasami) i porozmawiałem z nim. Po wysłuchaniu żalów kolczastego kwiatka, ponownie pogadałem z Bloomfordem, który uwierzył, że jestem aniołem. Powiedziałem mu, że chce wrócić do nieba i chciałem, by mi w tym pomógł. Zaprowadził mnie więc do swojej pracowni. Stał tam statek, którym mogłem udać się ponownie do mojego domu. Niestety brakowało w nich kilku elementów. Po pierwsze nie było planów, które zabrała Greta. Bez nich profesor nie mógł ponownie uruchomić latającego pojazdu. Dostałem od niego także notes. Notatnik trafia do ekwipunku, jest do niego doczepiony z lewej strony. Zapisywane są w nim cele i zadania, które w danym momencie należy wykonać. Po pierwsze najpierw musiałem znaleźć kogoś, kto widział, co Greta zrobiła z planami Blommforda. Spojrzałem jeszcze na misę z niebieską farbą, zapytałem profesora, czy mogę ją zabrać, a gdy się zgodził, zrobiłem to i opuściłem laboratorium. Ruszyłem w prawo. Na żarzącym się jeszcze palu, który był miejscem palenia ludzi na stosie, zobaczyłem kawałek kartki. Zagadałem do dziewczynki siedzącej na murze. Miała na imię Marla i jej hobby było obserwowanie ludzi, którzy sie tu pojawiali. Okazało się, że widziała jak Greta niszczy plany, ale nie zamierzała mi powiedzieć co się z nimi stało, nie od tak. Chciała bym naraził się władzom i udokumentował to mandatem. Zanim powędrowałem, by złamać miejscowe prawo, zagadałem jeszcze do mężczyzny, który zapalał lampy. Otrzymałem od niego pudełko zapałek. Teraz ruszyłem w stronę laboratorium, a potem skręciłem w uliczkę tuz przy laboratorium. Tu na murze wisiało obwieszczenie podpisane przez Gretę. Zrobiłem więc jedną ze swoich min, łamiąc prawo, a natychmiast pojawił się konstabl McCallum, który wręczył mi mandat (ticket).



Wróciłem na główny plac i ponownie zagadałem do Marli. Pokazałem jej mandat, a ta powiedziała mi co widziała.

Animacja

Okazało się, że Greta podarła plany Bloomforda na trzy kawałki. Jeden z nich wylądował na słupie, drugi poleciał wraz z wiatrem gdzieś w okolice straganu Kareema, a trzeci, ostatni został porwany przez szczura. Stosowna notka pojawiła się w moim dzienniku. Moim zadaniem było więc odnalezienie wszystkich trzech kawałków planu. Poczekałem zatem aż pojawi się Goefrey, który łaził na szczudłach i poprosiłem go, by zdjął mi z pala kawałem kartki. Po chwili pierwszy kawałek planu był już w mojej kieszeni. Ruszyłem więc śladem kolejnego kawałka, czyli w uliczkę obok laboratorium - Mill Street. Wszedłem w pierwsze, niebieskie drzwi i trafiłem do sklepu z antykami - antykwariatu. Tuż obok - czerwone drzwi, znajdował się zakład krawiecki. Wszedłem najpierw do sklepu z antykami. Porozmawiałem z właścicielem, Sir Edwinem, po czym przyjrzałem się urządzeniu tkackiemu stojącemu na stoliku z prawej i znów go zagadałem.



Opuściłem sklep i udałem się do zakładu krawieckiego. Porozmawiałem z szefową, która szyła wyroby z jedwabiu. Przyjrzałem sie też włochatemu pająkowi, który siedział w akwarium. Spojrzałem na bambusową tyczkę, który, zapytawszy, czy mogę, zabrałem (bambusrohr). Wyszedłem i wróciłem do Bloomforda, któremu dałem pierwszy kawałek jego planu, po czym wyszedłem i tym razem powędrowałem w stronę straganu Kareema. Zapytałem go, czy nie widział kawałka papieru, który tu przelatywał, ale twierdził, że cały dzień jest zajęty, bowiem sprzedaje bardzo cenny szampon. Byłem pewny, że kawałek kartki mógł przyczepić się do jednej ze sprzedanych butelek z drogocennym szamponem. Niestety nie miałem pieniędzy na jego zakup. Kareem nie chciał tez zdradzić, kto go do niego kupił. Spróbowałem zwinąć, a raczej pożyczyć sobie jego listę, ale póki to widział, było to niemożliwe. Nagle zobaczyłem jak coś czarnego przeleciało obok nas. zapytałem o to Kareema i gdy odszedł kawałek, zabrałem jego listę sprzedanych towarów.



Przeczytałem ją (customer list) i juz wiedziałem, że szampon kupił Bill. Magnus i Bartholomew. Ruszyłem zatem do Billa, na farmę, czyli w lewo. Salome i Azael zobaczyli, jak wychodzi od ze stodoły, z której unosił się bardzo dziwny zapach. Podszedłem do niego, porozmawiałem, pytając go, co też robił w stodole, ale nie chciał nic powiedzieć. Zapytałem też, czy zna Magnusa i Bartha i dowiedziałem się, że Magnus pracuje w miejscowej bibliotece, a Barth, to ksiądz w kościele w Heaven's Hope. Wspomniałem także o butelce cudownego szamponu od Kareema, ale Bill zaprzeczył, iż takowy posiada. Powiedziałem mu zatem, że jego imię widziałem na liście kupca, a ten zdradził mi swój sekret i wręczył pustą butelkę po szamponie. Niestety, nie tkwił na niej kawałek planu Bloomforda. Musiał być więc albo u Magnusa, albo u księdza. Wróciłem zatem do miasteczka i udałem się do kościoła - drzwi na przeciwko studni. Porozmawiałem z księdzem, który pusta butelkę po szamponie wyrzucił do kosza stojącego w alejce za kościołem. Udałem się tam zatem. Przypadkiem podsłuchałem bardzo dziwną rozmowę właścicielki zakładu krawieckiego i tajemniczego Vladica. Gdy kobieta wróciła do swego zakładu, a Vladic do pubu, zajrzałem do koszy. W jednym z nich znalazłem stary habit księdza, który był z jedwabi. Nagle pojawił się McCallum i po raz kolejny wręczył mi pisemne upomnienie. Po jego odejściu, ponownie zajrzałem, ale tym razem do drugiego kosza i znalazłem pustą butelkę po szamponie. Niestety, to też nie była ta właściwa.



Pozostał mi zatem jedynie bibliotekarz. Wróciłem więc na główny plac i wszedłem do biblioteki. Porozmawiałem z Magnusem, którego zapytałem o pustą butelkę po szamponie, ale cały czas zaprzeczał. Wspomniałem więc o księdzu, a ten stwierdził, że jeszcze jedną butlę posiadał. Chciałem ją wymienić , ale nie zgodził się. Zakończyłem więc rozmowę i spojrzałem na obraz wiszący na ścianie za Magnusem. Przedstawiał jego z burzą włosów na głowie. Musiałem sprawić, by mężczyzna, nie potrzebował już owego szamponu na porost włosów. Opuściłem więc bibliotekę i wróciłem do antykwariatu. Zapytałem Edwina, czy pożyczy mi maszynę do tkania. Chciał pieniędzy, ale zgodził się dać mi ją w zamian za pewną przysługę. Okazało się, że w jego sklepie zadomowił się szczur, którego nijak nie mógł się pozbyć. Chciał, by to ja zrobił. Użyłem więc po raz kolejny raz jednej ze swoich min, robiąc to przy masce z lewej strony i zobaczyłem uciekającego szczura, trzymającego w mordce kawałek planu Bloomforda.



Ruszyłem więc za nim, ale zwierzak wskoczył do dziury znajdującej się tuż przy lampie. Próbowałem go jakoś przekonać, zagadując do niego, ale miał do mnie żal, że go wystraszyłem i nie miał zamiaru wyjść z nory. Wróciłem więc do sklepu Sir Edwina, powiedziałem mu, że przepędziłem szczura, a w zamian otrzymałem maszynę tkacką. Zabrałem więc ją i udałem się do Kareema. Jeszcze raz z nim porozmawiałem na temat jego oferty towarowej, po czym spytałem go o dziwny proszek. W ten sposób wzbogaciłem się o proszek do kichania. Wróciłem zatem do miasteczka, po czym do zakładu krawieckiego. Wrzuciłem proszek do kichania ( sneezing powder) do akwarium z pająkiem. Zwierzak kichnął, zrzucając swoje futerko. Zabrałem je więc, z myślą wykorzystania go jako peruka dla Magnusa.



Wyszedłem na zewnątrz, użyłem futerka pająka ( spider fur) na urządzeniu tkackim (loom) i udałem się do biblioteki. Dałem perukę Magnusowi, ale tylko go tym wkurzyłem. Porozmawiałem z nim zatem i jakoś udało mi się go przekonać, zyskując butelkę z drugą częścią planu Bloomforda. Wróciłem więc do laboratorium i dałem drugi kawałek papieru profesorowi. Pozostało zdobycie trzeciego, który był w posiadaniu szczura. Wróciłem więc na alejkę z antykwariatem i zakładem krawieckim. Spróbowałem posłużyć się moim przyjacielem myszą, wkładając ja do nory, ale nic z tego nie wyszło. Położyłem zatem przy norze szczura ser, a myszka wskoczyła do dziury i wygoniła z niej szczura, który zaczął uciekać. Ruszyłem więc za moją przyjaciółką myszą i już po chwili dotarłem pod drzewo, w którym znajdowało się gniazdo szczura. Spojrzałem zatem na owe gniazdo, po czym postawiłem przed nim misę z niebieską farbą (paint bowl).



Udałem się do Billa, na farmę, wszedłem do jego domu i napełniłem pustą butelkę po szamponie daniem, które gotowało się w garze (bean stew) - gulasz. Wróciłem na alejkę z dziurą. Niestety po drodze natknąłem się na nawiedzoną kozą, która blokowała przejście. Wystraszyłem ją wodą, która opryskała kozę, gdy wrzuciłem jednego z gargulców do rzeki ( ten, który się ruszał). Ruszyłem zatem do miasteczka, do dziury szczura przy latarni. Postawiłem przed nią butelkę z gulaszem Billa ( bean stew), a zapach tej potrawy przepłoszył szczura z norki. Udałem się zatem przed wejście do gniazda, przy drzewie nad rzeką. Spojrzałem na niebieskie ślady stópek zwierzaka ( trzeba podejść blisko drzewa) i zobaczyłem, że ślady nagle się urywają. Niestety zwierzak wytarł łapki ( zobaczymy stosowną animację).






Musiałem się jakoś dowiedzieć, gdzie też udał się szczur złodziejaszek. Zagadałem zatem do kwiatka, narcyza, który tu rósł. Powiedziałem mu, że jest piękny i z jego zachwytu nad samym sobą, wywnioskowałem, że chciałby znaleźć się w miejscu, które pokazywało by jego piękno. Zabrałem więc kwiatka i wsadziłem się w oświetlonym miejscu nad rzeką, z prawej strony. Jego nowe lokum bardzo mu się podobało, więc znów z nim porozmawiałem, pytając go o szczura. Dowiedziałem się, że uciekinier i złodziej, został pożarty przez niedźwiedzia. Ruszyłem więc w lewo, do lasu, na poszukiwanie miśka. Siedział przy wielkim drzewie. Pożarcie szczura przypłacił bólem żołądka. Chciałem mu pomóc, przy okazji wydobywając z jego ciała trzeci i ostatni kawałek planu Bloomforda. Za radą Azaela, postanowiłem wrócić do profesora. Na głównym placu zebrała się grupka mieszkańców, która słuchała przemówienia Grety. Wszedłem do pracowni Bloomforda i powiedziałem mu, co stało się ze szczurem, który porwał ostatni kawałek jego planu. Profesor miał kilka pomysłów. Jeden z nich był najbardziej udany. Musiałem stworzyć jakąś istotę, którą mógłbym sterować, a która bez szwanku mogłaby wniknąć do ciała niedźwiedzia i wydobyć z niego ów kawałem projektu. Udałem się zatem do antykwariatu Sir Edwina. Zapytałem go o pewne urządzenie, które posiadał w swej kolekcji ( apparatus). Okazało się, że dzięki niemu mogłem stworzyć Homunkulusa. Mógłby mi dać to urządzonko, ale w zamian chciał detektor lokalizujący duchy, który w swoim posiadaniu miał Bloomford. Wróciłem więc do laboratorium i powiedziałem profesorowi o Homunculatorze XL 3000, dzięki któremu mogłem stworzyć stworka, którego umieściłbym w brzuchu miśka. Dowiedziałem się także, że przedmiot, który w zamian chce Sir Edwin, stoi gdzieś w pracowni. Rozejrzałem się zatem i zabrałem przedmiot przypominający konewkę z nakładką. Zanim wyszedłem, profesor poinformował mnie jak należy go używać.



Wróciłem do Sir Edwina, dałem mu detektor i mogłem już zabrać urządzenie zwane Homunkulator. Przy okazji do mojej kieszeni trafiła instrukcja pomagająca stworzyć mi odpowiedniego Homunkulusa. Notatka została zapisane w dzienniku. Potrzebowałem zatem:

- sok z winogron, który powinienem umieścić w urządzeniu;
- dwie poświęcone świece;
- ziemię z cmentarza;
- imię Homunkulusa.



Wróciłem do laboratorium i ponownie porozmawiałem z Bloomfordem, po czym postawiłem urządzenie na stoliku. Przyszła pora na zdobyciu wszystkich, potrzebnych składników. Wyszedłem z laboratorium i udałem się w stronę straganu Kareema, a następnie obok niego w prawo do lokacji z wielkimi kamieniami i znów w prawo. Znalazłem się przed młynem. Tu na krzaku, który porastał budynek, znalazłem jedną kiść winogron. Zabrałem ją. Wróciłem do laboratorium, po czym wrzuciłem owoc do Homonkulatora. Udałem się po świece, do kościoła. Spojrzałem na świeczki stojące na ołtarzu, po czym zagadałem do księdza. Poprosiłem go, by je pożyczył. Zgodził się, ale miałem coś dla niego zrobić. Zlecił mi zadanie wyczyszczenia z kurzu trzech świętych ikon, które wisiały na ścianach kościoła. Zagadałem do niego jeszcze raz i otrzymałem ścierkę, dzięki której mogłem to zadanie wykonać. Za pomocą szmatki, przetarłem więc trzy obrazy, które tu wisiały ( jeden na lewej ścianie, dwa na prawej). Przyjrzałem się im, po czym ponownie porozmawiałem z księdzem, poznając świętych znajdujących się na owych obrazach. Powiedziałem mu także, że oczyściłem obrazy i w zamian dostałem dwie świece. Opuściłem kościół i tym razem udałem się w alejkę między kościołem, a biblioteką, a potem w uliczce z pubem, w prawo, na cmentarz (cemetery). Spróbowałem sięgnąć po ziemię tuż przy bramie, ale gdy tylko to zrobiłem, drzemiący grabarz natychmiast się budził. Nikomu nie pozwalał wkraczać na teren cmentarza, więc i ja nie mogłem tego zrobić. Wymyślił też bardzo sprytne urządzenie, łącząc linę z dzwonkiem. Dźwięk dzwoneczka ostrzegał go, że ktoś zamierza wtargnąć na teren cmentarza. Posłużyłem się zatem moim przyjacielem myszą, umieszczając ją w dzwonku. Zwierzątko wbiegło do dzwonka, a ja mogłem zabrać troszkę ziemi, nie robiąc hałasu i nie budząc zmęczonego grabarza.



Miałem już prawie wszystko, oprócz imiona dla mojego stworka. Udałem się zatem do biblioteki. Sięgnąłem na trzecią półkę od góry, gdzie znajdowała się książka o Homunkulusie. Zabrałem ją, a raczej pożyczyłem, po czym przeczytałem i już wiedziałem jak mój stworek będzie miał na imię. Postanowiłem nazwać go Anselm.



Wróciłem do laboratorium, by zająć się tworzeniem Homunkulusa. Umieściłem owoc w urządzeniu. Połączyłem więc jedną z poświęconych świec z ziemią z cmentarza i po kilku próbach, udało się stworzyć, ulepić mojego nowego przyjaciela i pomocnika. Włożyłem go do urządzenia, po czym położyłem na nim drugą świecę, na jego głowie i zapaliłem ją za pomocą zapałek. Na koniec ożywiłem stworka, swoimi anielskimi mocami (ikona ust) i Anselm otworzył oczy i zaczął ruszać nogami.



Animacja

zabrałem go i postawiłem na podłodze. Od tej chwili mogłem się nim posługiwać. Koledzy chcieli, bym sprawdził, czy Anselm umie chodzić, więc kliknąłem na podłodze, by stworek przeszedł kawałek. Od tej chwili można przestawiać się między postaciami, klikając na wizerunek z prawej strony. Opuściłem laboratorium, zabierając ze sobą Anselma i podszedłem do Marli. Poprosiłem ją, by pożyczyła mi swoją procę. Dziewczyna chciała coś na wymianę, więc dałem jej dowolny przedmiot. ja chwilowo oddałem jej świecący chleb. Z procą (slingshot) udałem się do niedźwiedzia. Połączyłem procę z Anselmem, po czym porozmawiałem z niedźwiedziem. Poprosiłem go, by zjadł Homunkulusa, ale nie chciał się na to zgodzić. Zapytałem go więc, czy mogę mu coś przeczytać. Zgodził się, więc zrobiłem to i gdy miś zaczął ziewać, otwierając szeroko paszczę, użyłem procy z Anselmo, strzelając nim w mordę niedźwiedzia.



W ten sposób trafił on do brzucha miśka, gdzie znajdował się szkielet szczura i szukana przeze mnie kartka. Sterując Anselmem, należy poprzesuwać odpadki znajdujące się w brzuchu zwierzaka, by dostać się do szkieletu szczura i zabrać kartkę. Elementy zostały ponumerowane od 1-6.



Przesuwamy po kolei:

- 3 do końca w lewo;
- 1 na środek;
- 3 do końca w prawo;
- 4 do końca w górę;
- 3 raz w prawo;
- 5 do końca w prawo;
- 6 do końca w lewo;
- 6 po przeciwnej stronie do końca.



W ten sposób Anselm zdobył dla mnie ostatni kawałek planu Bloomforda. Niestety po drodze zostałem zaatakowany przez nawiedzonego kozła. Obudziłem się w totalnych ciemnościach. Musiałem działać po omacku. Dotykałem więc wszystkiego, najpierw klikając na dole, gdzie udało się namacać coś użytecznego. Potem dotykałem jeszcze przedmiotu znajdującego się na górze, z lewej strony. Zrobiłem to kilka razy , aż udało mi się przesunąć jakoś dźwignię. Klapa otworzyła się i spadłem w dół.



W tym pomieszczeniu też nie było zbyt jasno. Potrzebowałem więcej światła, a pochodnia znajdowała się zbyt wysoko i nie paliła się. Posłużyłem się zatem po raz kolejny moim przyjacielem Anselmem i zrobiło się jasno (lewa strona na górze). Dostrzegłem duże kamienne drzwi, czy raczej wrota, ale były zamknięte. Zauważyłem coś jeszcze. Gdy tylko stanąłem na jednej z czerwonych płytek przy przejściu coś się działo. Umieściłem więc na jednej z płytek Anselma, na drugiej zaś mysz. Na płytce, na której stała mysz postawiłem także urządzenie tkackie, zaś przy Anselmie butelkę po szamponie. na koniec stanąłem na środkowej płytce i przejście otworzyło się.



Przeszedłem zatem do kolejnej komnaty. Przejście natychmiast się za mną zamknęło. Znalazłem się w wielkiej sali z posągami. Wrota, które mogły być moja drogą hu wolności, były w rozsypce. Musiałem je poskładać. Ruszyłem więc w ich stronę, ale zostałem ostrzelany. Aby bezpiecznie podejść do drzwi, musiałem unikać czerwonych kamiennych płytek i stąpać tak, by na nie stawać. Podszedłem zatem do drzwi. Najpierw podniosłem korbę, którą umieściłem w dziurze z lewej strony. Na dół włożyłem dwa małe żółte elementy przypominające wskazówki, po czym przesunąłem je w lewo (ikona ręki). Wyżej umieściłem malutki trybik, potem troszkę większy i przesunąłem ten fioletowy w lewo (ikona ręki). Jeszcze wyżej umieściłem dwa trybiki mały i nieco większy, po czym na ostatnim, fioletowym trybiku, na samej górze użyłem myszy, by przesunąć go w prawo. Teraz przekręciłem korbę, otwierając przejście.



Znalazłem się w jakieś krypcie. Ruszyłem w prawo i po chwili byłem już w kościele. Wyszedłem na zewnątrz i znów natknąłem się na demoniczna kozę, która jak twierdziła, wcale się mnie tutaj nie spodziewała. Niestety chwilę później już nie żyła i choć nie była to moja sprawka, bałem się, że Greta tak właśnie pomyśli. Na szczęście pojawił się znajomy mi już Vladic, który zaoferował pomoc. Porozmawiałem z nim chwilę, po czym nie pytając już o nic, udałem się do laboratorium. Zagadałem do Bloomforda, mówiąc mu, że mam już wszystkie kawałki jego planu, które ona natychmiast połączył. Teraz mogliśmy sie w końcu zając budowaniem maszyny latającej. Potrzebny był balon z jedwabiu, palnik i gaz. Stosowna notka pojawiła się w moim notatniku. Od Bloomforda dowiedziałem się, że balon z jedwabiu mogłem zamówić w zakładzie krawieckim. Problem był z kolejnymi dwoma przedmiotami, z gazem, który znajdował się z nawiedzonym młynie oraz a palnikiem, który zarekwirowała Greta. Otrzymałem od niego pusty pojemnik na gaz i opuściłem laboratorium. Na głównym placu znów natknąłem się na przemowę Grety, która wrzeszczała. Nie chciałem tego oglądać, więc odszedłem. Ruszyłem w stronę młyna. Na tabliczce wisiało kolejne obwieszczenie, zabraniające wejścia do młyna. Przeczytałem je, po czym spróbowałem wejść do nawiedzonego budynku. natychmiast pojawił się McCallum, który po raz kolejny wręczył mi mandat. Gdy odszedł, zabrałem wiszące na tablicy obwieszczenie i wszedłem do młyna. Rzeczywiście był nawiedzony. Duch kobiety uważał, że jestem demonem i nie pozwolił mi przejść. Musiałem znaleźć sposób, by ją do siebie przekonać. Opuściłem więc młyn. Na zewnątrz zobaczyłem dziwnie zachowującego się ptaka, który wydawał mi się znajomy. Wyglądało na to, że chciał bym za nim poszedł. Postanowiłem więc, że tak zrobię, więc ruszyłem w pogoni za ptakiem, który doprowadził mnie aż do drzewa z wyrytym na nim sercem. Kierował się dalej, po za drzewo, ale nigdzie nie dostrzegłem żadnego przejścia, więc odezwałem się do drzewa. Dowiedziałem się, że ptaszysko leci do wiedźmy Shony. Drzewo zgodziło się mnie przepuścić, ale w ramach przysługi. Chciało, bym pozbył się wyrytego na nim rysunku. Użyłem więc swoich mocy (ikona ust z zakrętasami) i już po chwili po serce nie było ani śladu. Zagadałem ponownie do drzewa informując je, że wykonałem zadanie, a pozwoliło mi przejść. Wszedłem zatem w dziurę w drzewie i ścieżką powędrowałem wprost pod dom wiedźmy Shony. Przyjrzałem się wiszącej na sznurze sukience, po czym wszedłem do jej lokum. Rozmawiając z nią, dowiedziałem się wielu przydatnych rzeczy. Okazało się, że duch kobiety z młyna, to jej rodzina, wiedźma, która dawno temu została w tym miasteczku spalona na stosie. Shona, opowiedziała mi także nieco więcej na temat miasteczka, które kiedyś nazywało się zupełnie inaczej. Dała mi też talizman rodzinny (emblem), który miałem pokazać Agnes, duchowi z młyna. Zanim opuściłem domostwo Shony, spojrzałem jeszcze na przedmiot wiszący przy półkach z prawej, który okazał się być łapaczem snów. Mogłem go zabrać, więc zrobiłem to. Zapytałem także o sukienkę, wiszącą na zewnątrz i otrzymawszy zgodę na jej zabranie, zdjąłem ją ze sznura i wpakowałem do kieszeni. Wróciłem do młyna. Porozmawiałem z Agnes, pokazałem jej talizman i zyskałem nieco zaufania. Zbłąkana dusza mogła mnie przepuścić, ale musiałem najpierw coś dla niej uczynić. Chciała, bym odnalazł jej kości i złożył je w poświęconej ziemi na cmentarzu. Wróciłem więc do miasteczka i udałem się do antykwariatu Sir Edwina. Porozmawiałem z nim, prosząc go o oddanie wykrywacza duchów. Zgodził się, twierdząc, że i tak nie działa. Udałem się zatem do kościoła, po czym zszedłem na dół, do katakumb (klapa w podłodze). Użyłem wykrywacza duchów ( P.K.E. Meter - ikona dłoni) i zobaczyłem, że na ścianie z kośćmi, jedne z nich świecą się na zielono. Były to doczesne szczątki Agnes, więc zabrałem je.



Udałem się na cmentarz, gdzie porozmawiałem z grabarzem. Niestety nie miał najmniejszego zamiaru wpuścić mnie na teren cmentarza, na dodatek na drzwiach wisiała spora kłódka zabezpieczona odpowiednim kodem, którego nie znałem. Wróciłem więc z powrotem, poczekałem aż w pobliżu pojawi się Goeffrey i zagadałem go na temat grabarza. Mężczyzna miał na imię Irving i od dawna porządnie się nie wyspał. Powiedziałem mu, że mam coś dla Irvinga, coś dzięki czemu będzie mógł porządnie się wyspać i dałem mu łapacz snów. Wróciłem na cmentarz wraz z Geoffrey'em, który ruszył moim śladem. na cmentarzu, na drzewie tuż przy stojącym i drzemiącym grabarzu powiesił łapacz snów i już po chwili Irving zapadł w bardzo głęboki i spokojny sen. Usłyszałem jak przez sen szepta szereg cyfr, które z pewnością, były szyfrem do kłódki. Zapamiętałem je zatem.



Podszedłem zatem do kłódki i otworzyłem ją (dzieje się to automatycznie) i wszedłem na cmentarz. na początek przyjrzałem się trumnie, z której zabrałem czerwony, pokrywający ją materiał. Spojrzałem na grób, przy którym stały kwiaty. Leżał tu człowiek nazwiskiem Peter Murray, a nieco dalej Raymond Edwards. Otworzyłem te dwa groby i zabrałem urnę z prochami Raymonda (urna 2) i umieściłem ją w pierwszym grobie przy trumnie - grób Petera. W ten sposób miałem pusty grób, w którym mogłem złożyć kości Agnes.



W ten sposób oczyściłem młyn i mogłem do niego wrócić po potrzebny mi gaz. Niestety po drodze po raz kolejny natknąłem się na przemawiającą Gretę. Wysłuchałem co ma do powiedzenia i poczłapałem do młyna. Agnes już nie było, ale dostanie się do gazu, który był na samej górze było dość trudne, zważywszy, że deski wyglądały na dość niestabilne. Postanowiłem posłużyć się kolejny raz moim przyjacielem Anselmem. Musiałem najpierw sprawdzić, czy stworek umie skakać, bo będzie to przydatne. Kazałem mu zatem przejśc nieco do przodu, po czym kliknąłem na niego, na górze, aż podskoczył. Wręczyłem Anselmowi pusty pojemnik na gaz i zleciłem mu zadanie. Aby naładować pojemnik gazem, musimy przeprowadzić Anselma po deskach i rurach, tak by nie spadł. Należy przemieszczać się po środku deski i w razie zachwiania się stworka, korygować jego ruchy, bowiem po chwili spadnie na dół i zadanie trzeba będzie powtarzać. Gdy Anselm napotka na swojej drodze przeszkodę w postaci beczki, musimy na niego kliknąć, by ją przeskoczył. Musimy dotrzeć na samą górę, aż do zielonej poświaty.



Gdy Anselmo dotarł na samą górę, kazałem nabrać mu gazu do pustego pojemnika. Mogłem już wrócić do laboratorium, gdzie Anselm dał napałniony gazem pojemnik Bloomfordowi. Opuściłem laboratorium i udałem się do zakładu krawieckiego. Porozmawiałem z właścicielką na temat balonu z jedwabiu. Okazało się, że tego materiału niestety brakuje, więc dałem jej habit znaleziony w koszu (wystarczy dać tylko jeden materiał, reszta dzieje się automatycznie). Zapytałem ją o pająka i po chwili znalazłem się na zapleczu. Siedział tu kloszard, który palił coś dziwnego. Dmuchnął we mnie dymem, cały świat zawirował mi przed oczami, a po chwili pojawiły się moje sobowtóry. Musiałem się ich jakoś pozbyć. Porozmawiałem z każdym z nich. Wszyscy twierdzili, że są mną. Zapytałem więc pierwszego po co tu jest, ale nie umiał mi odpowiedzieć i po chwili zniknął. Na jednym z nich użyłem mojego przyjaciela myszy i też rozpłynął się w powietrzu. Pozostał mi tylko jeden, na którego nic nie działało. Pogadałem zatem z mężczyzną, który sprawił, że utknąłem na zapleczu i chwilę później mój ostatni sobowtór też zniknął i wszystko wróciło do normy. Opuściłem więc zakład. Musiałem zrobić coś, by pająk zaczął produkować jedwab. Podszedłem zatem do Marly, siedzącej na murku i poprosiłem ją, by oddała mi mój świecący chlebek. Ja zaś oddałem jej procę. Wróciłem do zakładu krawieckiego, zagadałem do Mai Ling, właścicielki i poprosiłem ją, by wpuściła mnie na zaplecze. Na miejscu podszedłem do akwarium z pająkiem i włożyłem do niego świecący chleb (bread with fireflies). Nie musiałem długo czekać. Jedwabna sieć była gotowa.






Zabrałem ją, choć bardzo się brzydziłem. Pajęczą sieć (spider web), dałem Mai Ling, która twierdziła, że gotowy jedwabny balon zostanie przez Vladica dostarczony do pracowni Bloomforda. Wróciłem zatem do laboratorium, porozmawiałem z profesorem. Brakowało nam tylko jednego elementu, czyli palnika, która jak twierdził Bloomford, przechowywała Greta gdzieś w swoim gabinecie w kościele. Udałem się zatem do kościoła. Niestety nie mogłem przemknąć niepostrzeżenie do jej gabinetu, bowiem kościół był pełen ludzi, słuchających Grety. Musiałem jakoś się ich pozbyć. Opuściłem więc kościół i udałem się na fermę Billa. zapytałem go, czy posiada jakaś alkohol, ale twierdził, że nie ma żadnej butelki. Udałem się zatem do pubu, gdzie porozmawiałem z właścicielką, która mogła oferować tylko napoje bezalkoholowe. W mieście panowała prohibicja ustanowiona przez Gretę, która zabrała także wszystkie krzesełka z pubu. Dowiedziałem się także, że kiedyś alkohol dostarczał Vladic z farmy Billa. Wróciłem więc na farmę i po raz kolejny zagadałem staruszka, mówiąc mu o tym, czego dowiedziałem się od właścicielki pubu. W ten sposób dowiedziałem się o zniszczonym piecu, w którym produkował doskonałą Whiskey. Postanowiłem mu pomóc i poskładałem piec do kupy.



Na dobrą Whiskey musieliśmy poczekać, ale Bill obiecał mi pomóc. Wróciłem więc do kościoła. Na murze, przy wejściu do świątyni wisiało kolejne obwieszczenie, które zabrałem, po czym wszedłem do środka. Kościół był pusty, więc ruszyłem w przejście z lewej strony, do biura Grety. Przy ścianie stała wielka szafa z licznymi przegródkami. Gdzieś tu musiał być palnik. Znalazłem go w pierwszej szufladzie w drugim rzędzie od dołu z lewej strony.



Zabrałem go i wyszedłem z jej gabinetu. Niestety w kościele czekała na mnie już Greta i jej pomocnik McCallum. Wrzeszczała na mnie, a po chwili w jej ciało wskoczył demon. Była opętana. Uciekłem i udałem się do laboratorium. Mieliśmy już wszystkie potrzebne rzeczy, by Bloomford mógł zbudować maszynę latającą. Udaliśmy się na zaplecze jego pracowni, ale gdy planowaliśmy jak przetransportować pojazd, pojawiła się Greta i konstabl i trafiliśmy do więzienia. Od tej chwili można przemieszczać, przestawiać się między postaciami. Na początku ożywiłem zwiędły kwiat doniczkowy stojący za kratami (ikona ust z zakrętasami). Po chwili była to już pokaźnych rozmiarów roślina. Do wylotu grubej rury, w mojej celi, włożyłem Anselma i pokierowałem go w lewo, aż do leżącego na podłodze ziemniaka. Stworek go podniósł, po czym przesunął także stertę śmieci, która tam leżała, maksymalnie w lewo. Pokierowałem Anselma w przejście przy szkieletach, tak, by trafił do celi Bloomforda. Dałem mu (jako Anselmo) ziemniaka i ponownie skierowałem go do mojej celi.



Przestaw na Bloomforda

Umieściłem drut (copper wire) w ziemniaku ( patato), po czym połączyłem śrubę z kolejnym kawałkiem drutu ( screw + copper wire). Drut połączony ze śrubą (copper wired screw) wcisnąłem do ziemniaka, otrzymując ziemniaczaną baterię ( potato battery), a następnie włożyłem do niej energizer. W ten sposób bateria została naładowana (patato battery +). Włożyłem ją do sedesu.

Przestaw na anioła

Umieściłem mysz na roślinie, a ta powędrowała do pierwszej dziury, więc kazałem jej iść do dziury przy spłuczce w celi Bloomforda (użyj myszy na tym miejscu), po czym użyj myszki na spłuczce. Ta zawisła na niej, spłukując wodę, która wylała się do celi Bloomforda, robiąc spięcie.

Przestaw na Bloomforda

Zagadałem teraz do McCalluma, mówiąc mu, że w celi jest pełno wody.



Ten wszedł do celi i został porażony prądem. Pomyślałem (jako Taroel), że mam problem, być może zabiłem człowieka. Święty Piotr nie wpuści mnie do nieba. Póki co musiałem jednak spotkać się z Vladicem w sprawie transportu latającego pojazdu. Działając dalej Bloomfordem, zabrałem klucze McCalluma, otworzyłem nimi swoją celę, a potem celę anioła.

Działamy aniołem

Opuściłem więzienie i udałem się do pubu, by porozmawiać z Vladicem. Zgodził się pomóc mi w transporcie statku, ale miałem coś dla niego zrobić. Zadanie było bardzo trudne, bowiem ten chciał, by przywrócił Gretę do normalności. Wróciłem więc na główny plac i po raz kolejny natknąłem się na wiec Grety, która wyglądała coraz gorzej. Postanowiłem się oddalić, po czym po chwili znów wróciłem i udałem się do kościoła, z nadzieją, że tam znajdę pomoc. Porozmawiałem z księdzem, mówiąc mu o swoich obawach w związku z powrotem do nieba. Według niego jedynym rozwiązaniem była spowiedź. Wszedłem zatem do konfesjonału, odsłoniłem kratkę i zacząłem się spowiadać. Powiedziałem mu o prawie zabitej myszy, o Świętym Piotrze, którego bardzo wkurzyłem, o tym, że odciągnąłem ludzi od kościoła, o ukradzionym liście, pozbawionym futra pająku Mei Ling oraz o porażeniu prądem McCalluma. Na koniec wspomniałem o Grecie i o demonie, który w nią wniknął. Ksiądz twierdził, że będę musiał odprawić egzorcyzmy, w którym on mi pomoże. Najpierw musiałem znaleźć odpowiednie do tego miejsce oraz potrzebne do egzorcyzmów atrybuty. Po wyjściu z konfesjonału, pogadałem jeszcze z księdzem, po czym nabrałem wody święconej do jednej z pustych butelek. Powędrowałem przed bramę cmentarza i zabrałem troszkę ziemi, po czym udałem sie w miejsce z wielkimi kamieniami. Uznałem, że jest to idealne miejsce do odprawienie egzorcyzmów Grety. Zdjąłem trawę z jednego z kamieni i przyjrzałem się mu, po czym użyłem swoich mocy, by aktywować to miejsce. Teraz musiałem tylko poznać znaczenie symboli, które znajdowały się na owych kamieniach.



Wróciłem więc do kościoła i po raz kolejny porozmawiałem z księdzem, mówiąc mu, że odnalazłem odpowiednie miejsce. Powiedziałem mu też o symbolach, ale nie wiedział o nich za wiele. zapytałem także jak zwabimy Gretę w to miejsce, a wspomniał coś o lustrze. Twierdził także, że potrzebna będzie pomoc McCalluma, którego przecież prawie pozbawiłem życia. Ponieważ musiałem poszukać jakiś informacji na temat dziwnych symboli na kamieniach, postanowiłem odwiedzić bibliotekę. Wyszedłem zatem z kościoła i zanim ruszyłem do Magnusa, przekręciłem parę razy korbą studni i wydostałem z niej lustro (mirror), po czym udałem się do biblioteki. Tym razem zajrzałem na półkę nad fotelem, gdzie znajdowała się książka " The Fifth Elements". Zabrałem ją i przeczytałem. Wróciłem do kościoła, gdzie po raz kolejny porozmawiałem z księdzem, który powiedział mi, że muszę porozmawiać ze Świętym Piotrem i przeprosić go. Udałem się zatem na farmę, gdzie stała figurka Św. Piotra. Zagadałem do niego, wybierając zdania nawiązujące do jego znajomości z Jezusem. Gdy wybrałem poprawną odpowiedź burza robiła się słabsza:

- I know you dindn't want to let Jezus down....
- I know about the inverted cross....;
- I know that the whole thing with Jesus was just a slip.

W końcu Św. Piotr mi wybaczył i mogłem zabrać jego klucz, który wisiał na figurce. Zrobiłem to więc ( Sint Peter's Key). Wróciłem zatem do biblioteki i sięgnąłem po książkę leżącą na dolnej półce tuż przy drabince - Fizyka i poznałem znaczenie wszystkich symboli : ogień, woda, ziemia i powietrze. Wróciłem więc na miejsce z kamieniami, miejsce egzorcyzmów i dokładniej przejrzałem się symbolom:

- trójkąt na leżącym kamieniu - symbol ognia;
- przekreślony trójkąt na lewym kamieniu - symbol ziemi;
- trójkąt na stojącym kamieniu przy heksogramie (gwiazda) - symbol wody;
- wystający krater z lewej strony - symbolizuje powietrze.
Teraz musiałem je jakoś aktywować, więc:
- na kamieniu symbolizującym ogień umieściłem Anselma;
- do dołka z symbolem wody wlałem wody święconej, którą miałem w butelce;
- na kraterze z lewej strony użyłem myszy;
do dołka przy ostatnim kamieniu symbolizującym ziemię, wsypałem ziemi z przed cmentarza.

Wszystkie symbole zostały aktywowane, a ja wszystkie potrzebne przedmioty póki co zabrałem ze sobą. Przyjrzałem się jeszcze kamieniowi z heksogramem i temu na środku.



Wróciłem zatem do kościoła i zszedłem ponownie na dół, do podziemi. Moim celem było otwarcie przejścia da sali z posągami. Potrzebny mi był przecież miecz, dzięki któremu mogłem pozbyć się demona w ciele Grety. Od razu zorientowałem się, że czaszki na znajdującym się tu grobie (przynajmniej tak wyglądał), to jakiś mechanizm. Musiałem je tylko właściwie poprzesuwać.

- ruszyłem dolną czaszkę przesuwając ją w prawo;
- na czaszce na samej górze użyłem myszki, by mi ją przesunęła w lewo;
- przesunąłem czaszkę drogą od dołu z lewej strony na prawo.



W ten sposób przejście się otworzyło i mogłem wejść do wielkiej sali z posągami. Panel na górze, na którym znajdowały się litery był już aktywny. Przyjrzałem się mu bliżej. Były to te same litery, które widziałem już na obrazach w kościele, które przyszło mi czyścić. Ruszyłem do przodu. Mogłem omijać czerwone kamienie, ale nie miało to znaczenia ( jeśli staniesz na ów kamień, zostaniesz ostrzelany). Teraz musiałem tylko aktywować właściwe litery w odpowiedniej kolejności, używając w tym celu lusterka. Przystawiłem zatem lusterko najpierw do literki H, potem Z, a na koniec do F. Za każdym razem literka zapalała się i na dół zjechała gondola, do której wsiadłem.



Znalazłem się na górze, w sali z posągiem Michała, który dzierżył w dłoniach miecz. Spróbowałem go zabrać, ale było to niemożliwe. Spojrzałem zatem na kryształ, którego blask oświetlał miecz Michała. Wiedziałem, że muszę go rozbić, ale nie miałem czym. Włożyłem zatem do ust jeden z panfletów Grety (ikona ust w ekwipunku). Przeżułem go, robiąc z niego małe, papierowe kulki (paper ball). Połączyłem je z bambusową tyczką, tworząc dmuchawkę. Teraz tylko musiałem kilka razy strzelić, dmuchnąć kulką do kryształu, by go rozbić. Zadanie wygląda podobnie jak w przypadku strącania z komina aureoli. Należy odpowiednio ustawić siłę strzału - żółty pasek musi być mniej więcej w połowie, a celownik należy ustawić z boku, z prawej strony, mniej więcej na wysokości kryształu. celujemy i strzelamy cztery razy. Za każdym razem kulka przyczepia się do kryształu, pomału go gasząc. Po rozbiciu kryształu sięgnąłem po miecz, ale dalej nie mogłem go zabrać, więc zamieniłem go na bambusową tyczkę (użyj bambusa na mieczu). W ten sposób miałem już wszystkie atrybuty potrzebne do egzorcyzmów Grety.



Wróciłem więc na dół i omijając czerwone kamienie, by nie zostać ostrzelanym doszedłem do bramy. Otworzyłem ją kręcąc korbą, po czym wróciłem do kościoła. Powiedziałem księdzu, że mam już wszystko co potrzebne, ale potrzebowałam jeszcze pomocnika, który przyprowadziłby Gretę na miejsce. Zadanie to można zrobić w dwojaki sposób. Każdy wiąże się z ułożeniem strzępów ogłoszeń w odpowiedni sposób. Można je jednak przekazać dwóm osobom. Jedną jest Bill na farmie, na którą trzeba się udać, ułożywszy strzępki listów i porozmawiać się, a zgodzi sie pomóc. Drugim sposobem, który tu bliżej opiszę, jest wręczenie ich McCaluumowi. Póki co trzeba je ułożyć - screen:



Ułożyłem zatem właściwe listy i udałem się do więzienia. Niestety natychmiast trafiłem do celi. McCallum przeszukał moje kieszenie i po chwili znalazł listy, co przekonało go, że mówię prawdę. Zgodził się mi pomóc. Zdradziłem mu więc swój plan egzorcyzmów Grety i zostałem uwolniony. Udałem się zatem na dzwonnicę, czyli do kościoła i w wejście z prawej strony. Zanim to jednak zrobiłem, porozmawiałem jeszcze z księdzem i ruszyłem na dzwonnicę.

Ustawianie zegara

Najpierw przekręciłem wskazówkę zegara, klikając na nią pięć razy. W ten sposób jedna z kulek znalazła się w tubie. teraz użyłem Anselma na tubie, by swoim płomieniem ogrzał tubę wypychając kulkę na malutki statek. Teraz posłużyłem się myszką, którą umieściłem na statku. W ten sposób został on przepchnięty w lewą stronę i kulka wylądowała na górze, przed sową. Na koniec zrobiłem minę (ikona ust) na sowie. Jeśli nie wystarczy raz, trzeba to zrobić kilka razy. Pohukiwanie ptaka spowoduje, że kulka ruszy się, uruchamiając dzwon.



Usłyszałem głos wściekłej Grety, która nie mogła już słuchać dźwięku dzwonu. Usłyszałem także McCalluma, który miał ją zaprowadzić na miejsce egzorcyzmów. Opuściłem więc dzwonnicę i udałem się do lokacji z kamieniami i symbolami. Greta była już przywiązana do pala, a ksiądz był w pogotowiu. Mówił mi po kolei co mam robić:

- najpierw aktywowałem wszystkie symbole, tworząc krąg - symbol ust z zakrętasami;
- następnie wsypałem ziemię do dołka przy kamieniu z lewej z symbolem ziemi;
- zgodnie z tym co mówił mi ksiądz, wlałem wody święconej do dołka z prawej strony z symbolem wody. Połowa demona wystawała już z jej ciała;
- przyszła kolej na ogień, więc na prawym, leżącym kamieniu z symbolem ognia, postawiłem Anselma, by aktywować symbol ognia;
- na tubie z lewej stronie umieściłem myszkę, która dmuchnęła i aktywowała ostatni symbol. Demon całkowicie wyszedł z ciała Grety, ale dalej trzymał się jej czarnymi mackami;
- przeciąłem te macki za pomocą miecza Michała (sword).



Demon opuścił jej ciało, Greta upadła, ale opętany został mój przyjaciel Anselm. Myszka uratowała go, gasząc jego świeczkę. Niestety to spowodowało, że Anselm padł bez życia. Demon zaś twierdził, że wróci do nieba, ale tak się nie stało. Został wciągnięty do piekła, pod ziemię i już go nie było. Greta odzyskała świadomość, ale problem w tym, że nie pamiętała kim jest i co tu robi. Musiałem jej to powiedzieć. Można wybrać dowolną opcję. Gdy Greta odeszła, ożywiłem Anselma za pomocą zapałek i ruszyliśmy do miasta. Przy pubie czekał juz na mnie Bloomford i jego latający pojazd. Profesor wytłumaczył mi co mam zrobić. Najpierw na sznurze użyłem myszki, by go podniosła do góry, po czym użyłem jej jeszcze raz na górze, na murze, by powędrowała na balkon dzwonnicy. Teraz użyłem jej na rogu gargulca, by mysz przywiązała do niego linę. Kolejny raz pojawił się Bloomford, który dał mi pojemnik z gazem i pouczył co dalej. Gdy odszedł napełniłem palnik gazem z pojemnika (gas meter with gas), po czym zapaliłem palnik za pomocą zapałek. Usiadłem, ale coś było nie tak. Posłużyłem się zatem Anselmem, umieszczając go na miechu. W ten sposób balon został napompowany i unieśliśmy się do góry.



Na balkonie zobaczyłem całe miasteczko, które przyszło mnie pożegnać. Pomachałem im, powiedziałem kilka słów i wróciłem do domu. Niestety nikt nie ucieszył się z mojego powrotu. Zabrałam więc myszkę, Anselma i wyszedłem.

Animacja

Koniec.

Autor solucji: agusia16

spacer
spacer
  info Informacje o grze
spacer
Okładka z gry Heavens Hope

Tytuł:
Heavens Hope

Producent:
Mosaic Mask Studios

Wydawca:
EuroVideo Medien GmbH

Wydawca PL:
brak danych

Rok:
2016

Platformy:
Windows

Wersja językowa:

Wymagania:
CPU:procesor 2.5 GHz Dual Core,
RAM:3 GB pamięci RAM,
karta graficzna GeForce 8800 /AMD Radeon HD 4000 / Intel HD 4000

spacer

Strona producenta:
kuleczka Przejdź do strony

spacer

Teksty:

kuleczka Recenzja gry

kuleczka Solucja, przewodnik

kuleczka DOWNLOAD (pobierz)

spacer


Zrzuty ekranu:

Screenshot, zrzut ekranu z gry Heavens Hope

Screenshot, zrzut ekranu z gry Heavens Hope

Screenshot, zrzut ekranu z gry Heavens Hope

Zobacz wszystkie zrzuty ekranu z gry

spacer
spacer
  info Artykuły

Jak robić screenshot z gry? Część I - OKNO
Masz problem z wykonaniem zdjęcia ekranu i wrzuceniem go np. na forum? Przeczytaj poradnik. »

Jak robić screenshot z gry? Część II - FULL SCREEN
Zrzuty ekranu z gier uruchamianych na pełnym ekranie. »

Jak robić screenshot z gry? Część III - OBRÓBKA
Ostatnia część artykułu o zrzutach ekranu. Obróbka, zmniejszenie wielkości, zmiana formatu. »

spacer
spacer
spacer
  info Przydatne strony

Steam
System do zakupu elektronicznych wersji gier. Można tanio kupić wersje gier bez pudełek szukając okazji np. na Allegro. [idź do strony]

GOG
Serwis do zakupu elektronicznych wersji starszych gier. Przystępne ceny, duży wybór przygodówek. [idź do strony]

Graj po polsku
Grupa ludzi amatorsko tłumacząca angielskie wersje gier na język polski. Warto zajrzeć poszukując spolszczenia. [idź do strony]

AFAN
Serwis do zakupu elektronicznych wersji gier. Wiele pozycji w polskiej wersji językowej. Przystępne ceny. [idź do strony]

CDP
Serwis do zakupu elektronicznych wersji gier. Wiele pozycji w polskiej wersji językowej. Przystępne ceny. [idź do strony]

CDP
Polski dystrybutor gier w wersji pudełkowej. Wiele przygodówek w ofercie. [idź do strony]

Zaprzyjaźnione strony
spacer
spacer
  info Ostatnie komentarze

user, gość, użytkownik Kupappap
Stupid Invaders
Spoko gra pamiętam jak kiedys gralem ... »

user, gość, użytkownik siwy
Runaway 2: The Dream of the Turtle
nie moge przejsc mnich nie mam dialugu z bykem... »

user, gość, użytkownik Stary wyjadacz
Książę i Tchórz
fajna gra szkoda tylko że na zadnym z podanych stronach nie znajdziecie tej gry... »

user, gość, użytkownik ZWIAD
The Inner World
MI TEŻ TAKI BŁĄD WYSKOCZYŁ... »

user, gość, użytkownik agusia16
Broken Sword 2,5: The Return of the Templars
sandor139, rozumiem, że grasz w grę w wersji z patchem? ... »

user, gość, użytkownik sandor139
Broken Sword 2,5: The Return of the Templars
Gra faja i polecam szczerze i choć mam Win. 10. to gra mi się nie save'uje. Z początku myślałem, że... »

user, gość, użytkownik agusia16
Violett
Na stronie masz poradnik do tej gry Emmo. To jego fragment: " Na kranie, lewym kurku używamy dwukrot... »

user, gość, użytkownik Emma
Violett
Nie wiem jak na poziomie łazienka zdobyć tą fujarkę na której trzeba zagrać żeby wyszedł wąż. Kto mi... »

user, gość, użytkownik agusia16
The Inner World
Trafił Ci się błąd, który niestety w tej grze występuje. Spróbuj zainstalować patch http://wydawnict... »

user, gość, użytkownik Asia
The Inner World
Mam wielki problem gdy trafiam do hangaru pojawia się czarny ekran i nie mogę dalej grać . Robiłam j... »

spacer
  strzałka SZUKAJ
spacer
Wpisz nazwę gry lub część wyrazu np. Sybe
spacer
spacer
  strzałka FORUM
spacer
Forum miłośników przygodówek: dyskusje, pomoc, porady!

WEJDŹ NA FORUM

Ostatnie tematy na forum:

Black Mirror od King Art Games

Inner Voices - recenzja

Barrow Hill: The Dark Path

Inner Voices

Syberia 3 - problem w zagadce z lodołamaczem

Szukam

Futurust moja nowa gra na kick starterze

Problemy z uruchomieniem Black Mirror II

Action-Adventure

Witajcie

Najgorsze przygodówkowe chwyty

Co dostaliście po choinkę

Świat Baśni: Złodziej Dusz

W Sidłach Umysłu: Podróż Alicji

Enigmatis 2: Mgły Ravenwood

spacer
spacer
  strzałka facebook
spacer
spacer
spacer
  strzałka Emulatory

Emulator ScummVM
Emulator starszych gier przygodowych dostępny pod różne platformy... [czytaj]

Emulator DOSBox
Emulator systemu operacyjnego DOS dostępny pod różne platformy... [czytaj]

Emulator Microsoft Virtual PC
Emulator komputera PC, na którym zainstalować można inny system.... [czytaj]

Emulator Amigi WINUAE
Emulator komputera Amiga, na który również powstało sporo przygodówek.... [czytaj]
spacer
spacer
  strzłka Losowe ekrany
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry Violett Violett
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry Zak McKracken and the Alien Mindbenders Zak McKracken and the Alien Mindbenders
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry A Stroke of Fate: Operation Valkyrie A Stroke of Fate: Operation Valkyrie
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry Deponia 3: Goodbye Deponia Deponia 3: Goodbye Deponia
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry The Feeble Files The Feeble Files
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry Alter Ego Alter Ego
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry The Night of the Rabbit The Night of the Rabbit
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry Ceville Ceville
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry Runaway: A Road Adventure Runaway: A Road Adventure
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry Deponia 2: Chaos on Deponia Deponia 2: Chaos on Deponia
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry Memento Mori:the Secret of Eternal Life Memento Mori:the Secret of Eternal Life
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry Loom Loom
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry Keepsake Keepsake
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry Penumbra: Overture Penumbra: Overture
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry Tormentum: Dark Sorrow Tormentum: Dark Sorrow
spacer
spacer spacer
spacer
spacer spacer spacer spacer spacer spacer spacer spacer spacer
spacer spacer spacer
spacer spacer spacer
spacer
Notka prawna: Dane o grach oraz zrzuty ekranu pochodzą z opisywanych gier komputerowych, wszystkie teksty jak: solucje, opisy, recenzje są własnością autorów strony i nie mogą być kopiowane ani rozpowszechniane w żadnej formie.
spacer
spacer spacer spacer
spacer spacer spacer
spacer spacer spacer