Przygodówki, gry przygodowe, solucje, zrzuty ekranu, screenshots, recenzje
spacer Home spacer Home spacerspacerspacer Lista spacer Lista spacerspacerspacer Solucje spacer Solucje spacerspacerspacer Forum spacer Forum spacerspacerspacer Download spacer Download spacerspacerspacer Screeny spacer Screeny spacerspacerspacer Saves spacer Saves spacerspacerspacer Kontakt spacer Kontakt spacerspacerspacer facebook spacer facebook  
Amiga | Atari | Apple | DOS | Commodore | Macintosh | Playstation | Sega | ScummVM | Windows | Xbox
spacer spacer spacer spacer spacer spacer spacer spacer spacer
  strzałka Ostatnio dodane gry
spacer
Okładka z gry Inner Voices 2017-08-16
Inner Voices
Rok: 2017
spacer
Okładka z gry Bohemian Killing 2016-08-09
Bohemian Killing
Rok: 2016
spacer
Okładka z gry Demetrios: The Big Cynical Adventure 2016-06-06
Demetrios: The Big Cynical Adventure
Rok: 2016
spacer



Okładka z gry Jack Keane 2: The Fire Within 2016-05-24
Jack Keane 2: The Fire Within
Rok: 2012
spacer
Okładka z gry Samorost 3 2016-05-09
Samorost 3
Rok: 2016
spacer
Okładka z gry Ceville 2016-04-16
Ceville
Rok: 2009
spacer
Okładka z gry Heavens Hope 2016-03-12
Heavens Hope
Rok: 2016
spacer
Okładka z gry Deponia Doomsday 2016-03-08
Deponia Doomsday
Rok: 2016
spacer
Okładka z gry Anna's Quest 2016-03-04
Anna's Quest
Rok: 2015
spacer
Okładka z gry Paradise 2016-02-22
Paradise
Rok: 2006
spacer
Okładka z gry Agatha Christie - ABC Murders 2016-02-19
Agatha Christie - ABC Murders
Rok: 2016
spacer
Okładka z gry Sinking Island 2016-02-02
Sinking Island
Rok: 2007
spacer
Okładka z gry Dracula 4: The Shadow of the Dragon 2016-01-20
Dracula 4: The Shadow of the Dragon
Rok: 2013
spacer
Okładka z gry Undercover Missions: Operation Kursk K-141 2016-01-18
Undercover Missions: Operation Kursk K-141
Rok: 2015
spacer
Okładka z gry Dreamfall: Chapters 2015-12-16
Dreamfall: Chapters
Rok: 2014
spacer
Okładka z gry The Perils of Man 2015-12-13
The Perils of Man
Rok: 2015
spacer
Okładka z gry Dracula: The Resurrection 2015-11-30
Dracula: The Resurrection
Rok: 2000
spacer
Okładka z gry Gold and Glory: The Road to El Dorado 2015-11-27
Gold and Glory: The Road to El Dorado
Rok: 2000
spacer
Okładka z gry Stupid Invaders 2015-11-25
Stupid Invaders
Rok: 2001
spacer
Okładka z gry Broken Sword 2,5: The Return of the Templars 2015-11-18
Broken Sword 2,5: The Return of the Templars
Rok: 2008
spacer
Okładka z gry J.U.L.I.A.: Among the Stars 2015-11-16
J.U.L.I.A.: Among the Stars
Rok: 2014
spacer
Okładka z gry Life is Strange 2015-11-13
Life is Strange
Rok: 2015
spacer
Okładka z gry Keepsake 2015-10-30
Keepsake
Rok: 2005
spacer
Okładka z gry Jack Keane 2015-10-21
Jack Keane
Rok: 2007
spacer
Okładka z gry Dracula 2: The Last Sanctuary 2015-10-21
Dracula 2: The Last Sanctuary
Rok: 2001
spacer
Okładka z gry Lost Horizon 2 2015-10-08
Lost Horizon 2
Rok: 2015
spacer
Okładka z gry Armikrog 2015-10-02
Armikrog
Rok: 2015
spacer
Okładka z gry Alpha Polaris 2015-09-28
Alpha Polaris
Rok: 2011
spacer
Okładka z gry STASIS 2015-09-03
STASIS
Rok: 2015
spacer
Okładka z gry Hidden: on the Trail of the Ancients 2015-08-27
Hidden: on the Trail of the Ancients
Rok: 2015
spacer
spacer
spacer
spacer
spacer
spacer
  domek Solucja, przewodnik
spacer
Logo gry A Stroke of Fate: Operation Valkyrie

A Stroke of Fate: Operation Valkyrie

Tytuł polski:

Stroke of Fate: Operacja Walkiria

Wersja do druku

Poniższa solucja została sprawdzona (grałam wg własnej solucji) i wszystko działa poprawnie.

Berlin – lipiec 1944

Grę rozpoczyna animacja. Wybieramy profil i zaczynamy. Zabieram część raportu leżącą na szafce przy łóżku. Zaglądam do szafy, gdzie przebieram się w mundur i przechodzę do salonu, w drzwi z lewej.



Po chwili dzwoni telefon, odbieram go więc. Mój szef jest zły, bowiem do tej pory nie dostarczyłem mu raportu. Znów słyszę dźwięk dzwonka telefonu, więc odbieram. Tym razem w słuchawce odzywa się pracownik poczty, który przypomina o telegramie do odebrania. Zanim tam pójdę, muszę odnaleźć klucze. Klikam zatem na biurko, by pojawiła się retrospekcja wydarzeń. Dotykam najpierw na drzwi z lewej, a potem z prawej strony. Przypominam sobie co robiłem. Patrzę zatem na zdjęcie leżące na kominku, potem na telefon, a na koniec, na stolik z dokumentami i radiem. Wśród papierów znajduję kluczyk. Otwieram nim szufladę biurka i zabieram kolejną część raportu. Z biurka biorę także nasz dziennik. Zaglądam do niego i znajduje moją kartę identyfikacyjną. Na podłodze, tuż pod biurkiem, obok fotela znajduję kartkę z adresem poczty. Spoglądam na nią.



Wychodzę na korytarz i udaję się do łazienki. Zabieram strzykawkę. Czas się ogolić, więc podnoszę pędzelek do golenia i używam go na swojej twarzy, potem sięgam po maszynkę do golenia i golę się. Z półki zabieram też krem przeciwgrzybiczny, może się przydać.



Czas udać się na pocztę, wobec tego wychodzę z domu, wsiadam do samochodu i każę jechać mojemu szoferowi na pocztę. Na ulicy wchodzę w prawe drzwi, gdzie rozmawiam z pracownikiem poczty i odbieram od niego zakodowaną wiadomość. Opuszczam pocztę, od mężczyzny sprzedającego na ulicy gazety kupuję „Das Reich”. Wsiadam do samochodu, by wrócić do domu. W mieszkaniu, w korytarzu, umieszczam zakodowaną wiadomość na gazecie leżącej na stoliku, w dole ekranu. Muszę z liter, które widzę ułożyć zdanie widoczne na górze. Gdy braknie mi jakiejś literki, wystarczy, że kliknę na wycinki gazety leżące z lewej strony. Litery wtedy zmienią się. Kolejność układania wyrazów w zdaniu jest dowolna. Za każdym razem poprawnie ułożony wyraz znika. Zagadka jest losowa, ale hasło jest takie samo dla każdej gry i brzmi : WAGNER.



Teraz opuszczam mieszkanie i samochodem udaję się do budynku RSHA. Chwilę rozmawiam z wszystkimi oficerami , po czym przechodzę na korytarz w przód, a potem w prawo. Tu przeglądam wszystkie pokoje. Porozmawiałem sobie z wszystkimi oficerami, których spotkałem w pokojach. Od Boysena otrzymałem nóż. Z nim tez rozmawiam na każdy temat. Udaję się do mojego gabinetu. Zabieram pustą butelkę, z biurka zabieram część raportu Canade Case. Oglądam obydwa raporty, po czym umieszczam je w folderze (brązowa okładka z napisem Canada).



Czas udać się do szefa. Wychodzę zatem i udaję się w szerokie drzwi na środku, do gabinetu Mullera. Wchodzę od razu do szefa, ale zaczepia mnie jego sekretarz, pytając mnie o raport. Potwierdzam, że go mam i wchodzę do gabinetu. Daję raport szefowi, chwilę z nim rozmawiam na każdy temat. Otrzymuję kolejne zadanie. Tym razem muszę znaleźć odpowiedni punkt obserwacyjny. Muszę zająć się obserwacją generała Becka. Wychodzę zatem z gabinetu i kolejny raz rozmawiam z sekretarzem mojego szefa, pytając go o adres generała. Opuszczam budynek i samochodem jadę na ulicę przed budynek generała Becka. Na miejscu rozmawiam z oficerem, który stoi przy bramie mieszkania generała. Widzę, że coś upuścił, więc pytam go o zdjęcie, które wyleciało mu z kieszeni. Nie muszę wiele prosić, by je otrzymać. Tym sposobem zyskuję zdjęcie Mariki Roekk. Proszę oficera o rozmowę z generałem, ten owszem wychodzi, ale zaraz znika. Postanawiam zatem porozmawiać ze starszą panią zamiatającą chodnik. Mogę wybrać jedną z opcji rozmowy, czyli być miłym i strać się jej pomoc, albo być bardzo stanowczym. Jedno co dowiaduję się, to, że kobieta kiedyś pracowała w kabarecie i wyraźnie za nim tęskni oraz to, że nie oferuje wolnych pokoi, choć słyszę, że się waha. Zażądałem od niej klucza i oddaje mi go. Wracam zatem do budynku RSHA. Powędrowałem do szefa, któremu powiedziałem wszystko to co się dowiedziałem. Otrzymałem dokument, dzięki któremu do wynajętego mieszkania zostanie dostarczony odpowiedni sprzęt. Z kolei udałem się do okienka przy więzieniu, gdzie pokazałem niedawno otrzymany dokument. Poprosiłem też o dwa bilety do kabaretu i wróciłem do samochodu.



Wróciłem pod dom generała. Poprosiłem starszą panią o przyjęcie biletów, po czym wszedłem do domu z lewej. Za pomocą klucza, otworzyłem drzwi z prawej i wszedłem do środka. Udałem się prosto do salonu, czyli w lewo. Wyjrzałem przez okno, przez które doskonale widać mieszkanie generała. Spróbowałem zadzwonić, ale nie usłyszałem sygnału w telefonie. Spojrzałem zatem na telefon za pomocą PPM. Gra dokonała zbliżenia. Jeszcze raz dotknąłem telefonu, by przekonać się, że rzeczywiście nie działa. Użyłem zatem na pokrywie telefonu noża. Położyłem pokrywę telefonu obok na stoliku, obejrzałem telefon, dotknąłem go i zobaczyłem, że brakuje dzwonka. Udałem się zatem na korytarz i zdemontowałem dzwonek wiszący przy drzwiach wyjściowych. Wróciłem do salonu, ponownie powtórzyłem wszystkie czynności z telefonem jakie robiłem wcześniej i umieściłem w nim dzwonek. Teraz telefon będzie już gotowy do użycia. Zadzwoniłem zatem do Mullera, po czym opuściłem mieszkanie i udałem się do budynku RSHA. Od razu udałem się do gabinetu szefa, chwilę z nim porozmawiałem i otrzymałem nowe zadanie. Tym razem mam przynieść mu kilka próbnych zdjęć z obserwacji generała Becka. Opuściłem gabinet i postanowiłem wstąpić jeszcze do pokoju Glock’a, któremu wręczyłem zdjęcie aktorki, które otrzymałem od żołnierza stojącego przed domem generała. Ten poczuł się mnie wdzięczny, więc mogę go prosić o co chcę. Od razu spostrzegłem stojący obok wieszaka statyw, więc poprosiłem Glock’a o jego pożyczenie. Gdy się zgodził, zabrałem go i opuściłem budynek.



Samochodem udałem się do wynajętego przeze mnie apartamentu, by zrobić to, co kazał mi szef. Wszedłem zatem do mieszkanie i do salonu. Tutaj kliknąłem na jedną ze stojących na dywanie walizek. Musiałem najpierw złożyć sprzęt. Na początku wyciągnąłem aparat, umieściłem na nim obiektyw ZI – 21 i żółty filtr. Na koniec zamontowałem nowy statyw.



Zrobiłem kilka zdjęć okien generała, operując strzałkami po bokach i robiąc maksymalne zbliżenie za pomocą strzałki tuż przy aparacie, w lewym, dolnym rogu. Popstrykałem różnych fotek, klikając na aparat w dolnym, lewym rogu. Skupiałem się głównie na oknach, ale dokumentowałem także inne szczegóły.



Gdy już wykonałem zdjęcia, wyciągnąłem negatywy i opuściłem wynajęte mieszkanie, by udać się do mojego własnego mieszkania. Od razu udałem się do łazienki, z zamiarem wywołania fotek. Przełączyłem światło, używając przełącznika przy drzwiach, tak by świeciła się czerwona żarówka. Umieściłem negatywy na powiększalniku – lewa strona i przystąpiłem do wywoływania zdjęć. Najpierw kliknąłem na pojemnik z wywoływaczem – środkowa butelka i przytrzymałem do LPM, by w środkowej kuwecie pojawiło się 99%. Potem zabrałem jedną kartkę papieru – lewy, dolny róg i szybko umieściłem, czyli kliknąłem na powiększalnik – lewa strona. Papier trzymałem tak tylko 1 sekundę. Cały czas słyszałem biegnące minuty – tykanie zegara. Po jednej sekundzie, przeniosłem zdjęcie do środkowej kuwety. Tu trzymałem je 4 sekundy, a następnie, po upływanie tego czasu, przeniosłem zdjęcie do prawej kuwety. Zdjęcie gotowe. Czynność powtarzałem trzy razy. Nieudaną odbitkę, mogłem powtarzać do skutku.






Gdy już miałem w kieszeni wywołane zdjęcia, przełączyłem światło i opuściłem łazienkę. Udałem się do salonu, gdzie słyszałem dźwięk telefonu. Odebrałem i porozmawiałem chwilę z Hefnerem, mówiąc mu, że zobaczę co da się zrobić. Zakończyłem rozmowę i opuściłem mieszkanie, by udać się do budynku ASHA, do szefa. Przed wejściem zagadałem Konrada, strażnika stojącego przed wejściem z prawej strony. Zapytałem go o bilety na spektakl. Dowiedziałem się, że załatwi mi je, gdy zrobię coś dla nieco. Tym czymś miało być załatwienie mu pracy u mojego szefa, czyli Mullera. Udałem się więc do budynku i natychmiast powędrowałem do szefa. Dałem mu wywołane fotki, po czym ponownie go zagadałem, aż w rozmowie powił się temat Konrada. Gdy już załatwiłem mu pracę, powędrowałem z tą wiadomością do Konrada i otrzymałem bilety do kina. Teraz wróciłem do swojego mieszkania. Znów usłyszałem jak dzwoni telefon, więc wszedłem do salonu, by go odebrać. Tym razem dzwonił niejaki Jurgen Klaus. Porozmawiałem z nim i ponownie odebrałem dzwoniący telefon, tym razem od szefa – Mullera, który poinformował mnie, że mój nowy partner, czekać na mnie będzie w wynajętym przeze mnie apartamencie. Udałem się więc na miejsce, na spotkanie. Porozmawiałem z Klausem na każdy temat i tym razem od niego otrzymałem negatywy do wywołania. Wróciłem zatem do swojego mieszkania, wszedłem do łazienki, zmieniłem światło na czerwone i powtórzyłem wszystkie czynności, tak jak poprzednio, by wywołać trzy partie zdjęć. Gdy już je miałem, zmieniłem światło i opuściłem łazienkę i mieszkanie, by wrócić do wynajętego apartamentu. Dałem zdjęcia Klausowi i wróciłem do swego mieszkania. Zadzwoniłem do Hefnera, z którym umówiłem się na spotkanie w restauracji. Opuściłem więc mieszkanie i udałem się na umówione spotkanie, czyli w miejsce z pocztą. Restauracja znajdowała się z lewej strony poczty. Na miejscu porozmawiałem z Hefnerem. Naszą pogawędkę przerwał telefon, jak się okazało od Klausa, który podobno odkrył coś bardzo interesującego i wzywa mnie do apartamentu. Opuściłem zatem restaurację i pojechałem do wynajętego mieszkania. Wszedłem do salonu, pogadałem z Klausem, po czym udałem się na korytarz. Za pomocą noża przeciąłem kabel telefoniczny znajdujący się na futrynie drzwi prowadzących do salonu, na górze.



Wróciłem do salonu, słysząc, że Klaus próbuje zadzwonić. Zagadałem go, po czym zaoferowałem, że sam dostarczę taśmy. W ten sposób otrzymuję taśmy i wychodzę z nimi na korytarz. Do pustej butelki wlewam płyn przeciwgrzybiczny. Teraz na butelce z owym płynem używam strzykawki, napełniając ją trucizną. Opuszczam apartament, jadąc gdziekolwiek, żeby upozorować dostarczenie taśm i wracam do wynajętego mieszkania. Wchodzę do salonu, zagaduję Klausa, po czym, gdy ten obraca się w stronę aparatu pakuję w niego zawartość strzykawki. Ten upada, a ja opuszczam mieszkanie. Słyszę dźwięk syren alarmowych i widzę stojących an ulicy oficerów. Rozmawiam z nimi, po czym udaję się, oczywiście samochodem do budynku RSHA. Od razu wędruje do gabinetu Mullera. Rozmawiam z nim, a ten zleca mi odnalezienie wszystkich dokumentów dotyczących operacji Walkiria. Muszę więc przeszukać wszystkie gabinety. Na początek udaję się do gabinetu Glock’a. Znajduję tam jego ciało. Wśród porozrzucanych na podłodze dokumentów znajduję jeden dotyczący wspomnianej operacji. Zabieram go.



Teraz udaję się do gabinetu po przeciwnej stronie, czyli pokoju Boysena’a i tu także sięgam po kolejny dokument dotyczący operacji Walkiria.



Na koniec wchodzę do gabinetu Readers’a, gdzie informuję przebywających tam oficerów o ciele Glock’a. Gdy wychodzą, sięgam po ostatni dokument. Czytam wszystkie i dowiaduję się, że ten ostatni dotyczy Hefnera. Maczam go zatem w atramencie stojącym na biurku.



Wracam do szefa i oddaję mu zebrane dokumenty i opuszczam budynek, by udać się do swojego mieszkania. Na miejscu rozmawiam z Hefnerem. Naszą rozmowę przerywa telefon. Odbieram go. Tak kończy się berlińska część mojego zadania. Teraz udaj się do zamku.

Operacja Adlerhorst

Przed bramą porozmawiałem ze strażnikiem stojącym z prawej strony. Dowiedziałem się, że musi mnie przeszukać, bym mógł wejść do zamku. Tak tez uczynił. Po rutynowej kontroli, otworzyłem bramę i udałem się do zamku. Porozmawiałem trochę z telefonistką Victorią i otrzymałem klucz do swego pokoju. Postanowiłem pozwiedzać zamek. Najpierw udałem się w stronę śpiącego i nietrzeźwego oficera. Ze stolika zabrałem chusteczkę i udałem się do jadalni – drzwi z lewej.



Tam podsłuchałem rozmowy dwóch grających w karty oficerów. Usłyszałem, że brakuje im alkoholu i papierosów. Chwilę z nimi porozmawiałem, ale nie długo, bowiem twierdzili, że są zajęci. Wyszedłem zatem na taras. Oszklone drzwi – okna. Porozmawiałem z wartownikiem, który twierdził, że nie pije, ani nie pali. Udałem się w prawo. Przy murze, na śniegu dostrzegłem niedopałki papierosów. Czyżby wartownik mnie okłamał. Zabrałem jednego używając chusteczki.



Wróciłem do strażnika i pokazałem mu niedopałek, porozmawiałem z nim i dostałem jego paczkę papierosów. Wróciłem do środka. Udałem się w drzwi z lewej strony, próbując wejść do biblioteki. Niestety zatrzymał mnie żołnierz pilnujący wejścia. Postanowiłem więc udać się do swego pokoju. Wszedłem zatem po schodach na górę i kluczem, który dostałem od Victorii, otworzyłem drugie drzwi z prawej strony. Rozejrzałem się po swoim lokum. Ze stolika zabrałem butelkę Whiskey i czekoladę. Przeczytałem też liścik, który leżał na stoliku.



Opuściłem pokój. Na korytarzu porozmawiałem trochę z oficerami pilnującymi pokoju Himmlera i zszedłem na dół. Ze stolika w dole ekranu zabrałem szczypce do cukru.



Wróciłem do jadalni. Spróbowałem wręczyć grającym w karty butelkę Whiskey, ale Ci chcieli tylko Schnappsa. Udałem się zatem do śpiącego nietrzeźwego oficera i zagadałem do niego. Zapytałem go o ów alkohol i gdy nie chciał sobie przypomnieć, nakrzyczałem na niego. W ten sposób dowiedziałem się, że butelka wiśniówki znajduje się w bibliotece. Porozmawiałem jeszcze z nim. Zapytałem go o Hitlera, udałem, że nie jestem zainteresowany sekretem, który chce wyjawić mi pijaczyna. Ten zdradził mi tajemnicę - o kurierze. Pytałem więc nadal, tym razem o powiązanie Hitlera z Himmlerem. Po rozmowie podszedłem do telefonistki Victorii. Dałem jej tabliczkę czekolady, mówiąc, że jest ona darem od wartownika Moltke. Gdy dziewczyna zaczęła do niego dzwonić, wróciłem do jadalni i wyszedłem na taras. Wartownik stał w budce, więc wykorzystałem moment i sięgnąłem do skrzyni, z której wyciągnąłem laski dynamitu.



Wróciłem do Victorii i zagadałem ją. Poprowadziłem rozmowę w ten sposób, by wyjawiła mi nazwisko kuriera – Fritz. Z tymi informacjami udałem się pod drzwi biblioteki. Tam zagadałem do pilnującego wejście oficera, wymieniając nazwisko kuriera poznane od Victorii. Teraz mogłem już wejść do biblioteki. Na miejscu porozmawiałem w Himmlerem, aż ten opuścił bibliotekę. Przeszedłem w dół, między regały z książkami. Na jednym z regałów znalazłem butelkę Schnappsa. Zabrałem ją. Ze stolika wziąłem też pojemnik z lakiem. Zamoczyłem w nim szczypce do cukru i udałem się w stronę wyjścia.






Nie wychodziłem jednak, tylko przeszedłem przed siebie, w stronę kominka. Użyłem szczypiec z lakiem na kominku. Przelałem Whiskey do pustej butelki po Schnappsie, a następnie zakorkowałem ją używając szczypiec z lakiem. Teraz miałem gotową butelkę Schnappsa. Wyszedłem z biblioteki i udałem się od razu do grających w karty. Dałem im paczkę papierosów i butelkę Schnappsa. Porozmawiałem z nimi, po czym mogłem przystąpić do gry. Zadanie nie było trudne, stawiałem zawsze na stół 3 marki, po czym pasowałem i sprawdzałem. Grałem tak, aż na stole pojawił się srebrny kluczyk.



Mogłem grać dalej i uzbierać więcej pieniędzy, ale nie było to konieczne. Gdy już moja zabawa z kartami została zakończona, zauważyłem leżący na stoliku nóż. Przykryłem go chusteczką i niepostrzeżenie zabrałem. Przy pomocy tego noża, przeciąłem sznur wiszący na zasłonie w oknie, z prawej strony. W ten sposób zyskałem sznurek. Udałem się w stronę Victorii, po czym wszedłem do zbrojowni – drzwi obok niej. Przeszedłem w głąb pomieszczenia, po czym za pomocą wygranego, srebrnego klucza, otworzyłem kraty.



Trafiłem do sali tortur, w której wszystko pooglądałem i udałem się w lewo, do pomieszczenia z generatorem i dalej przed siebie, do drzwi. Spróbowałem wejść do środka, ale drzwi były zamknięte.



Wróciłem zatem z powrotem i udałem się do swego pokoju. Postanowiłem pójść spać, wobec tego kliknąłem na łóżko. Obudziłem się w nocy. Wyszedłem na zewnątrz, ale niemal natychmiast zostałem cofnięty do swego pokoju. Trwała przecież godzina policyjna. Jeśli zdarzy się Wam w grze, że bohater nie będzie spał dłużej i dalej będzie dzień, wystarczy, że pospacerujecie po zamku i wrócicie, powinno pomóc. Podchodzę zatem do okna i używam noża na zawiasie w oknie – klikam nim na okno. Teraz otwieram okno i wychodzę na zewnątrz. Czeka mnie trudne zadanie. Muszę powędrować po gzymsie w prawo, omijając oświetlające ścianę reflektory. Gdy zostanę przyłapany, gra się kończy. Na szczęście mogę powtarzać zadanie nieograniczoną ilość razy. Przechodzę zatem po gzymsie w prawo i wchodzę przez okno do pokoju Himmlera.



W apartamencie nie znajduję żadnej księgi, ale moją uwagę przykuwają leżące na biurku dokumenty. Oglądam je. Gdy czytam ostatni dokument dotyczący rytuału, słyszę jak wraca Himmler. Chowam się więc szybko w ciemnym kącie przy szafie. Jeśli tego nie zrobię, zostanę przyłapany, a gra się skończy. Czynność będę musiał powtórzyć.



Po wyjściu Himmlera, wracam ponownie przez okno i po gzymsie do swojego pokoju, znów omijając reflektory. W pokoju kładę się na łóżko, by przespać aż do rana. Budzę się rano i od razu kieruję się do zbrojowni i dalej do pomieszczenia z generatorem i do zamkniętych drzwi. Tu oglądam scenkę, w której uczestniczy sam Hitler. Teraz wiem gdzie przebywa. Wracam do Victorii, by dowiedzieć się od niej, gdzie znajdę lotnisko. Niestety niczego się nie dowiaduję. Proszę ją zatem, by połączyła mnie z moim szoferem Wilm’em. Gdy to robi, a ja słyszę dźwięk połączenia, podnoszę słuchawkę aparatu telefonicznego wiszącego na ścianie i rozmawiam z kierowcą, którego proszę o natychmiastowe podjechanie pod bramę zamku. Wychodzę na zewnątrz – drzwi z lewej, gdzie rozmawiam ze strażnikiem z prawej strony. On zdradza mi miejsce, w którym znajdę lotnisko. Wsiadam zatem do samochodu i proszę Wilm’a o zawiezienie mnie na lotnisko. Na miejscu rozmawiam ze strażnikiem, mówiąc mu, że przyjechałem ratować Hitlera. Ten pozwala mi wejść na teraz lotniska. Najpierw udaj się do baraków, w lewo. Wchodzę do środka, przechodzę w głąb i widzę dwoje drzwi. Wchodzę najpierw do jednych, a potem do drugich, rozmawiając z technikami dwukrotnie. Najpierw udaj się w lewe drzwi, gdzie rozmawiam ze Schoss’em na każdy temat. Przy okazji zerkam na dziwnie wyglądające deski na podłodze, za nim, z lewej jego strony.



Wychodzę na korytarz i tym razem udaje się w prawe drzwi. Tu rozmawiam z technikiem o nazwisku Schtobbe. Po rozmowie wchodzę po pokoju Schoss’a i kolejny raz z nim rozmawiam, a potem kolejny raz ze Schtobbe. Jego wypytuję o Schoss’a, wracam do pokoju z lewej i teraz Schoss’a wypytuje o Konrada Schtobbe. Opuszczam baraki i udaję się do hangaru – wejście z prawej. Rozmawiam z mechanikiem. Spoglądam na frezarkę, po czym wkładam w nią szczypce do cukru.



Wychodzę z hangaru i natychmiast wracam. Ponownie zagaduję mechanika, po czym daję mu pustą butelkę po Whiskey. W ten sposób zyskuję butelkę z odciętym denkiem. Przechodzę do bramy. Pytam wartownika o wszystkich pracowników i poznaję nazwisko Oberst Kessler. Wracam do zamku. Na miejscu pytam Victorię o Kessler’a, a ta wskazuje mi śpiącego na sofie nietrzeźwiejącego oficera. Podchodzę do niego, zagaduję, ale ten wcale nie reaguje. Wobec tego sięgam po jego czapkę leżącą obok niego na sofie. Teraz mogę z nim porozmawiać. Pytam go o techników, a ten wskazuje mi Fredericha Schoss’a. Z tą informacją wracam na lotnisko. Udaję się prosto do baraków. Najpierw wchodzę w prawe drzwi, do Schtobba. W rozmowie wspominam Kessler’a. Przechodzę do Schoss’a. Nakazuję przeszukanie jego pokoju i znajduję Manifest Marksa, czyli demaskuję komunistę.



Pokazuję znalezioną książkę Schoss’owi i proponuję mu udział w spisku mającym na celu zabicie Hitlera. Proponuję też umieszczenie przez niego bomby w Condorze. Wędruję do pokoju Schtobbe z zamysłem wrobienia go. Umieszczam zatem Manifest Marksa w zielonej skrzynce na której stoi zdjęcie.



Opuszczam lotnisko i wracam do zamku. Zagaduję Victorię, prosząc ja o połączenie z RSHA, departament 4 sekcja A4. Słyszę sygnał połączenia, więc używam telefonu. Donoszę na Konrada Schtobb’e. Teraz proszę telefonistkę o połączenie z generałem Streicher’em. Ponownie podnoszę słuchawkę, ale zamiast generała telefon odbiera Otto Hefner. Mówię mu, że mam wiadomość dla generała. Wędruję na taras, tam gdzie leżały niedopałki papierosów. Tam spotykam Hefnera, z którym rozmawiam, prosząc go o dostarczenie mi bomby. Po rozmowie, wchodzę do zamku i wychodzę za bramę, na zewnątrz. Jestem pewien, że Hefner dostarczył już przesyłkę, więc wracam do zamku. Przechodzę zatem w miejsce z niedopałkami i zaglądam do skrzyni. Zabieram z niej detonator.



Wracam na lotnisko. Tu od razu kieruję się do baraków. Łączę dynamit z detonatorem i całość umieszczam w butelce, po czym przewiązuję sznurem. Przechodzę do Schoss’a i wręczam mu domowej roboty bombę. Rozmawiam z nim, upewniając się, że jest gotowy. Wracam na zamek. Na miejscu proszę Victorię o połączenie z generałem Streiche’em. Gdy słyszę dźwięk łączenia, podnoszę słuchawkę. Ponownie zostaję połączony z Hefnerem, którego informuję, że akcja skończona. Tak kończy się moja przygoda.

Koniec.

Autor solucji: agusia16

spacer
spacer
  info Informacje o grze
spacer
Okładka z gry A Stroke of Fate: Operation Valkyrie

Tytuł:
A Stroke of Fate: Operation Valkyrie

Producent:
SPLine Games

Wydawca:
Akella

Wydawca PL:
Play

Rok:
2009

Platformy:
Windows

Wersja językowa:

Wymagania:
CPU:Pentium 4 1.5 GHz,
RAM:1 GB RAM,
karta grafiki 128 MB, 2 GB HDD

spacer

Strona producenta:
kuleczka Przejdź do strony

spacer

Teksty:

kuleczka Recenzja gry

kuleczka Solucja, przewodnik

kuleczka Save (zapisy) gry

kuleczka DOWNLOAD (pobierz)

spacer


Zrzuty ekranu:

Screenshot, zrzut ekranu z gry A Stroke of Fate: Operation Valkyrie

Screenshot, zrzut ekranu z gry A Stroke of Fate: Operation Valkyrie

Screenshot, zrzut ekranu z gry A Stroke of Fate: Operation Valkyrie

Zobacz wszystkie zrzuty ekranu z gry

spacer
spacer
  info Artykuły

Jak robić screenshot z gry? Część I - OKNO
Masz problem z wykonaniem zdjęcia ekranu i wrzuceniem go np. na forum? Przeczytaj poradnik. »

Jak robić screenshot z gry? Część II - FULL SCREEN
Zrzuty ekranu z gier uruchamianych na pełnym ekranie. »

Jak robić screenshot z gry? Część III - OBRÓBKA
Ostatnia część artykułu o zrzutach ekranu. Obróbka, zmniejszenie wielkości, zmiana formatu. »

spacer
spacer
spacer
  info Przydatne strony

Steam
System do zakupu elektronicznych wersji gier. Można tanio kupić wersje gier bez pudełek szukając okazji np. na Allegro. [idź do strony]

GOG
Serwis do zakupu elektronicznych wersji starszych gier. Przystępne ceny, duży wybór przygodówek. [idź do strony]

Graj po polsku
Grupa ludzi amatorsko tłumacząca angielskie wersje gier na język polski. Warto zajrzeć poszukując spolszczenia. [idź do strony]

AFAN
Serwis do zakupu elektronicznych wersji gier. Wiele pozycji w polskiej wersji językowej. Przystępne ceny. [idź do strony]

CDP
Serwis do zakupu elektronicznych wersji gier. Wiele pozycji w polskiej wersji językowej. Przystępne ceny. [idź do strony]

CDP
Polski dystrybutor gier w wersji pudełkowej. Wiele przygodówek w ofercie. [idź do strony]

Zaprzyjaźnione strony
spacer
spacer
  info Ostatnie komentarze

user, gość, użytkownik Kupappap
Stupid Invaders
Spoko gra pamiętam jak kiedys gralem ... »

user, gość, użytkownik siwy
Runaway 2: The Dream of the Turtle
nie moge przejsc mnich nie mam dialugu z bykem... »

user, gość, użytkownik Stary wyjadacz
Książę i Tchórz
fajna gra szkoda tylko że na zadnym z podanych stronach nie znajdziecie tej gry... »

user, gość, użytkownik ZWIAD
The Inner World
MI TEŻ TAKI BŁĄD WYSKOCZYŁ... »

user, gość, użytkownik agusia16
Broken Sword 2,5: The Return of the Templars
sandor139, rozumiem, że grasz w grę w wersji z patchem? ... »

user, gość, użytkownik sandor139
Broken Sword 2,5: The Return of the Templars
Gra faja i polecam szczerze i choć mam Win. 10. to gra mi się nie save'uje. Z początku myślałem, że... »

user, gość, użytkownik agusia16
Violett
Na stronie masz poradnik do tej gry Emmo. To jego fragment: " Na kranie, lewym kurku używamy dwukrot... »

user, gość, użytkownik Emma
Violett
Nie wiem jak na poziomie łazienka zdobyć tą fujarkę na której trzeba zagrać żeby wyszedł wąż. Kto mi... »

user, gość, użytkownik agusia16
The Inner World
Trafił Ci się błąd, który niestety w tej grze występuje. Spróbuj zainstalować patch http://wydawnict... »

user, gość, użytkownik Asia
The Inner World
Mam wielki problem gdy trafiam do hangaru pojawia się czarny ekran i nie mogę dalej grać . Robiłam j... »

spacer
  strzałka SZUKAJ
spacer
Wpisz nazwę gry lub część wyrazu np. Sybe
spacer
spacer
  strzałka FORUM
spacer
Forum miłośników przygodówek: dyskusje, pomoc, porady!

WEJDŹ NA FORUM

Ostatnie tematy na forum:

Black Mirror od King Art Games

Inner Voices - recenzja

Barrow Hill: The Dark Path

Inner Voices

Syberia 3 - problem w zagadce z lodołamaczem

Szukam

Futurust moja nowa gra na kick starterze

Problemy z uruchomieniem Black Mirror II

Action-Adventure

Witajcie

Najgorsze przygodówkowe chwyty

Co dostaliście po choinkę

Świat Baśni: Złodziej Dusz

W Sidłach Umysłu: Podróż Alicji

Enigmatis 2: Mgły Ravenwood

spacer
spacer
  strzałka facebook
spacer
spacer
spacer
  strzałka Emulatory

Emulator ScummVM
Emulator starszych gier przygodowych dostępny pod różne platformy... [czytaj]

Emulator DOSBox
Emulator systemu operacyjnego DOS dostępny pod różne platformy... [czytaj]

Emulator Microsoft Virtual PC
Emulator komputera PC, na którym zainstalować można inny system.... [czytaj]

Emulator Amigi WINUAE
Emulator komputera Amiga, na który również powstało sporo przygodówek.... [czytaj]
spacer
spacer
  strzłka Losowe ekrany
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry Dark Fall: Lost Souls Dark Fall: Lost Souls
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry Sherlock Holmes: The Silver Earring Sherlock Holmes: The Silver Earring
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry Dark Fall: The Journal Dark Fall: The Journal
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry Stupid Invaders Stupid Invaders
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry Belief and Betrayal Belief and Betrayal
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry Reksio i Skarb Piratów Reksio i Skarb Piratów
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry Alpha Polaris Alpha Polaris
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry Deponia Deponia
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry Agatha Christie: Murder on the Orient Express Agatha Christie: Murder on the Orient Express
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry AmerZone: The Explorer's Legacy AmerZone: The Explorer's Legacy
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry Myst IV: Revelation Myst IV: Revelation
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry The Tiny Bang Story The Tiny Bang Story
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry The Feeble Files The Feeble Files
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry Myst: Masterpiece Edition Myst: Masterpiece Edition
spacer
Screenshot, zrzut ekranu z gry Simon the Sorcerer Simon the Sorcerer
spacer
spacer spacer
spacer
spacer spacer spacer spacer spacer spacer spacer spacer spacer
spacer spacer spacer
spacer spacer spacer
spacer
Notka prawna: Dane o grach oraz zrzuty ekranu pochodzą z opisywanych gier komputerowych, wszystkie teksty jak: solucje, opisy, recenzje są własnością autorów strony i nie mogą być kopiowane ani rozpowszechniane w żadnej formie.
spacer
spacer spacer spacer
spacer spacer spacer
spacer spacer spacer